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装备判定

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发布时间: 2022-7-28 21:50

正文摘要:

在武器界面装备武器时出现脚本错误,来个大佬帮忙看看啥情况~ RUBY 代码复制# ■装备判断#==============================================================================# ■ Game_Ac ...

回复

RPGzh500223 发表于 2022-7-29 19:24:59
你发的帖子,好些都是一个问题……。
你可以使用RMXP原本的方法,Game_Actor#equippable?,这个方法就避免了item 为nil 报错的情况。

点评

因为要把工程移到Rgu的工程里,好多原先可以用的脚本都不兼容了要修改,自己也不太懂  发表于 2022-7-29 19:36
黑米馒头 发表于 2022-7-29 15:45:49
qq634488405 发表于 2022-7-29 08:38
can_equip?这个方法你传入的是什么参数?传入的参数应该是RPG::Weapon或RPG::Armor的实例对象,比如$data_w ...

我这么改目前好像没出错,应该没问题吧?

  1. # 判断能否装备。
  2. class Game_Actor < Game_Battler
  3.   def can_equip?(equip)
  4.     if equip.is_a?(RPG::Weapon)
  5.       set = $data_classes[@class_id].weapon_set
  6.     else
  7.       set = $data_classes[@class_id].armor_set
  8.     end
  9.    
  10.     # 装备为无时
  11.     if equip.nil?
  12.       # 返回
  13.       return true
  14.     else
  15.       # 穿戴装备
  16.       return set.include?(equip.id)
  17.     end
  18.    
  19.   end
  20. end
复制代码

点评

虽然采用了楼上提出的方法,不过位置可以直接放在def的下一行更直接。但是执行效果和你的是一样的,在这种小函数就不考虑效率问题了。  发表于 2022-7-30 00:26
黑米馒头 发表于 2022-7-29 14:49:00
alexncf125 发表于 2022-7-29 13:29
return true if equip.nil?


# 判断能否装备。
class Game_Actor < Game_Battler
  def can_equip?(equip)
    if equip.is_a?(RPG::Weapon)
      set = $data_classes[@class_id].weapon_set
    else
      set = $data_classes[@class_id].armor_set
    end
#   return set.include?(equip.id)
    return true if equip.nil?
  end
end

这样直接装备都不能装了
alexncf125 发表于 2022-7-29 13:29:16
return true if equip.nil?
黑米馒头 发表于 2022-7-29 12:50:08
qq634488405 发表于 2022-7-29 08:38
can_equip?这个方法你传入的是什么参数?传入的参数应该是RPG::Weapon或RPG::Armor的实例对象,比如$data_w ...

不懂….我只知道在装备武器和装备栏的时候,里面是有一个空的格子,点空格子的时候,可以把身上的武器或装备拆下来,现在的问题是,一点那个空白的格子就弹出脚本错误

点评

空白肯定出错,判断下equip为nil就return true  发表于 2022-7-29 13:32
qq634488405 发表于 2022-7-29 08:38:54
can_equip?这个方法你传入的是什么参数?传入的参数应该是RPG::Weapon或RPG::Armor的实例对象,比如$data_weapons[x]或$data_armors[y]之类的
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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