DarlingYears 发表于 2022-8-6 21:34 刚才打开的时候显示的是"打不开RGSS103.dll",求解 |
本帖最后由 89444640 于 2022-8-11 09:16 编辑 纯属小虫 发表于 2022-8-8 10:40 共勉,我也不是什么大佬, 很多方法我是从灯笼菜刀王那里学来的,大家互相启发。 现在的游戏各种各样的花活我反而不想玩,但是你这游戏昨天晚上我一下玩了将近两个小时XD,为了吐槽存盘点才关的,存盘点最好统一,这里你完全可以用呼叫存档画面来处理,然后地图上接一个根据剧情变量自动处理的事件,玩家读取存档立即执行这个事件,这样就不用放水晶了。或者没有前面必死战斗,剧情运行时间又不长就不用给存档点。 比如教学,其实有各种各样的方法,什么地方需要教学呢,你这个游戏有别的游戏没有或者不一定有的,可以不用角色说 教学可以统一用语,比如颜色,一句话提示你用过了,绿色。 这时候对话中所有绿色就都用于剧情提示。 可以考虑是用剧情表现出来,比如纯文字这样 角色: 啊这里有一颗草药,很多游戏里的草药都有治愈效果呢,我薅走吧。 然后图像发生了变化,这样玩家就会知道,哦~原来这样的草都能薅出草药。 于是会自觉去薅草。 我是估计这个植物可能会有互动就过去按了下空格。 也可以这样,制作一个游戏教学或者支线, 教学可以这样, ![]() ![]() 明确告诉你什么地方能钓鱼,怎么钓鱼,(我不做是个水坑就让钓鱼,那样很烦)可以随时在系统——教学里查看 在主线必定触发后,放图像提示你如何处理,人一般对图像比文字更敏感。 然后草药我也有,我是这样处理,我游戏处理方式是,非快餐玩家有奖励,比如你喜欢跟npc对话,发现这里有个带马的,过去问了一下 ![]() 你通过对话得知马受伤了需要草药治疗,但是NPC由于没有医学常识,不知道草药长啥样,主角告诉他草药长这样, 对话里调用了草药的图标,这个长得跟你在路上见过的一模一样。 ![]() 然后就算前面故意没去商店,故意没触发支线,现在也能知道草药啥样了,然后这里我故意没做支线,人家养马的自己回去采,面得有人找事吐槽说,啥啥都得主角去做,不用人家npc会自己去。 后面这马(踏雪)还有很多后续事件,最后是主角增加了个招式,骑士冲锋,拿着骑士枪攻击,骑的就是这匹马。跟教学无关就不提了。 看你工程酒馆里有个一遛事件,估计是用来处理接触后更改画面色调的,你可以找人写个范围触发,就是角色接触事件的(X,Y)范围的矩形就能触发事件,不过这种对斜角不友好,伪八方可能会有问题,我这里用的是灯笼菜刀王写的,我记得他发过脚本你搜一下,这样可以简化事件处理。 反正能做成品就是好,大家有的玩XD 强力解释葡萄为什么那么大XD ![]() |
89444640 发表于 2022-8-7 22:47 嘻嘻,想不到能炸出手绘大佬来回我的贴,虽然在这平台混迹时间不长,但也算是老朋友啦~ ![]() 首先,感谢各种反馈吧 关于错别字——感谢反馈,也期待之后的反馈...毕竟自己测试的时候,容易忽略掉一些错误 关于下水道回头——看样子要插入个天外来音,或者天降牌子来个强力指示了 关于草药——嗯...指示牌应该能够解决新手教程的一切 存档点——关于存档点,本游戏的主流存档点都是水晶,除了有些特定场景,因为用水晶有些怪,所以就换成了别的 室内——关于安妮家的室内...这点确实吐槽的很对,因为这张地图是我更远古的一个作品里偷懒复制过来的,因为只是一个剧情过场地图,所以就没有再次细化了 关于性格——嘛~~那一头金发的大小姐算是个性格外貌大反差了呢,后面看剧情可以知道她其实是个行商人的养女,虽是留学生,但曾经就读的都是民间私塾和野鸡学校,虽然知识面广,但性格其实相当不优雅呢~~~ 这个游戏做的初期,其实只计划了一个小时的游玩时间 从2020开始做的,那个时候还没有毕业,在一个玩游戏的QQ群里聊天,聊着聊着一拍脑袋想给群里的人做一个游戏,结果做着做着就上头了,于是从一小时的进程变成了20小时(所以说一定要有计划啊...) 所以,前期的剧情(大概1个小时之前)做的很渣,多半也与这个计划变更有关 不过自从上个月开始新作之后,也没有精力和心思去再给这个游戏修改了 这款游戏总的来说,算是我熟悉RMXP脚本的过程,在做之前真的是一个纯事件党,以至于游戏做了一大半之后,研究出了CP战斗和用脚本自己写一些有趣的技能特效的时候,满脑子萌生着想要放弃这款工程的想法(原版的回合制实在有点太呆了,甚至打不出combo),不过最后还是在坚持之下,于工作两年之后完成了这个工程(自我感动ing ![]() 不过也多亏了制作这款工程的经历,我也积累了许多RUBY和RGSS的相关知识,制作出一些有意思的技能和战斗变得有可能性,一些画面效果也会比这一作能够强很多 新作打算向各位手绘大佬看齐,抛弃了所有的原有素材,准备全部采用自绘 目前绘制了1张地图元件,50个icon和30组动画和10个行走图...... 已经能够深刻的理解手绘党的不易...... 总的来说,还是很花时间和经历的,但是好处在于能够稍微放缓制作进度,给对地图和场景的思考留下更多的思考的余地,成果内容也将更加丰富和有细节,地图的画面也将更能贴切自己所想要的场景! 曾有一段时间想要转战Unity,毕竟如果真要做到自己想要,且能符合现在大众快餐式游玩和审美的游戏的话,这种远古引擎多是有些事倍功半的,而且现在的小游戏谁玩端游啊.........但是,话又说回来,大众爱不爱玩又与我何干呢~~本来做游戏就是为了把自己心中的那个小世界展示出来,并能够与之交互嘛!咱也都是业余爱好者,不像大公司那样,一拍脑袋,找一群人,钞能力一用就能获得一堆华美的素材。站在我们这些小个体的立场,我们其实研究的就是游戏的本质,我相信只要用心,这个第九艺术能够在任何引擎之下实现美好的效果——致敬《undertale》 |
全默认素材,还可以吧,比折腾好久做不出来的我强XD 然后看到的错字和问题汇报一下 吊桥碰到山贼,活动筋骨 写成了 胫骨 改了就好 下水道回头走没明确提示,如果玩家上来直接往右走回不知道左边的口能进去,造成卡关。 洞窟草药可摘取无提示,不人性化,一般会认为那个是装饰品不去按空格,到是也没啥 反正敌人打我 0 1 存档点我非常想吐槽,为了让玩家知道存盘点位置,要水晶石就都水晶石好了,咋还有些日记存档的……还有烤火的…… 室内地图过于随性了,虽然我画地图也不咋地,非必要不要留那么多空过道,安妮拉家里完全一张地图就可以解决的。 然后嗯呐,一股东北大碴子味,要说角色形象一致也就罢了,偏偏还是回复系一头金卷发的角色,说这个感觉不太对劲啊,对话符合角色性格,作为一个魔法知道很多的大小姐,说话应该是,是吗,好的呀。这种味道。 |
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本帖最后由 y967 于 2022-8-6 08:42 编辑 看到xp就亲切,进去果然都是熟悉的界面,对话甚为幽默,气氛做足,地下酒馆用测试轻松解决前几个,地下女王测试都打不过,够厉害的。bgm风格甚为诡异,我倒是很喜欢这种诡异悬疑风格,引人去探索一个故事,要是能再多点线索,而不是半天摸不着头脑就更好了 。 |
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