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想做游戏里手绘动画!求一下意见!附已经画好的展示

查看数: 2361 | 评论数: 8 | 收藏 0
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发布时间: 2022-10-7 23:03

正文摘要:

想约一些手绘动画放在游戏里!求问约什么内容比较吸引人呢!~~ 嗯,目前已经约好了三张开头演出的角色展示。 游戏过程中或者其他地方我也想约一些动画,但是想不出约什么内容放在什么场景呢。。能想到的场景基本 ...

回复

剑崎一真Blade 发表于 2022-10-12 12:58:36
这肯定是剧情过场啊
CopyCindy 发表于 2022-10-12 08:21:46
清纯虚拟人都是烂裤裆,
银乱群友们还是处子身。
feitenglu 发表于 2022-10-9 22:05:07
这工作量,可就大得多了
火锅深处 发表于 2022-10-9 20:19:19
一般来说有情节或者游戏里没见过的(衣服)之类的比较好,不过想了想这种确实也是CG更好。
既然动画相比CG的优势是多了那么几帧,那这几帧从开始到结束有点实质变化比较好。一开始阳光明媚的话结尾就可以崩坏了,前两帧两个人在吵架最后两帧就可以接吻了。或者往小了说想在动画最后看到这个角色不常见的表情和衣服。
总之动画的话果然还是想看“猝不及防突然跳出了1帧很意外的画面让人想倒回去看”的那种。

点评

老游戏你看银河之星2露西亚大神官换衣服时候给了一张镜头卷动,到上半身加上一个小动作,类似的好用镜头还有角色起床,更衣,入浴等  发表于 2022-10-10 05:55
除了这类循环动画,战斗动作也可以手绘cg,格斗现在常用,要求动作好看,有分镜特写,帧数也得勾多才流畅  发表于 2022-10-10 05:51
其实处理好分镜,就算帧不多也能凑很长剧情,比如静态北京卷动表示时间空间,镜头转换,角色在路上走+对话取上半身,背景卷动,分别面部特写...  发表于 2022-10-10 05:48
走出300加 发表于 2022-10-9 02:44:36
刘峰那张肯定是第二天睁开眼睛,然后看见在绑马尾
89444640 发表于 2022-10-8 13:31:23
正统rpg就应该放大招用,或者重点剧情全程动画。
或者你这擦边球懂的
哇哇哇啊叭叭 发表于 2022-10-8 00:45:31

  楼主请诚实一点!图都贴出来了还明知故问。
象素 发表于 2022-10-7 23:45:05
角色变身动画、爆炸特效(中村方块)、女角色睁眼

点评

变身。。。没有那种东西啦。嗯换衣服动画或许可以?  发表于 2022-10-10 22:23
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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