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2D人物+3D地图 = RPG Developer Bakin | 全新的RPG制作工具

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发布时间: 2022-10-19 19:30

正文摘要:

本帖最后由 百里_飞柳 于 2022-10-19 21:25 编辑 转发来源:https://weibo.com/2634877355/MaRRAFw0L 实机演示:https://weibo.com/2051826355/MaWqIErYw?refer_flag=1001030103_ 官网:https://rpgbakin.com/e ...

回复

凝冰剑斩 发表于 2022-11-9 02:52:25
什么空之轨迹
qy354 发表于 2022-10-24 12:09:37
就目前来看,感觉很鸡肋啊。
还有一点就是,2D人物加3D背景真的很怪,感觉很像PS1的游戏。
以前总觉得八方旅人画面有点不协调感,原来别人已经是做到最好了。

点评

PS1的FF是3D人物2D背景... 不同遊戲會不同做法 沒有都一樣  发表于 2023-2-16 16:40
易不邪 发表于 2022-10-24 11:13:49
160大洋,无中文。买来研究了大概5个小时,操作比RM繁琐。操作不是很直观,RM点上去就可以编辑,而BAKIN则要繁复一点。没中文对初学者影响很大,就算你英文和日本水平不错,但是很多专业术语会让你无所适从。而且目前还不是正式版,官方也正在一点点的添加功能,大家想尝试的可以等民间的汉化成熟后再花这个钱,现在不是很推荐。

点评

但很確實的是沒中文對中文圈影響很大... 不過對於還沒正式版就開賣那個價錢且沒有免費DEMO 好像不大友善(SGB有免費DEMO版)  发表于 2023-2-16 16:38
以3D引擎的編輯器來說 操作問題多少算較難避免... 且相同效果畫面比起在UNITY/UE 做的話已經簡化非常多了...至少你不用套插件不用寫程式  发表于 2023-2-16 16:37

评分

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gt50 发表于 2022-10-22 09:42:49
至少这公司的作品还是愿意创新的,rm老是抱着它那套万年模板不变,更新全是不痛不痒的功能,玩家反映强烈的功能从来不理,马上要出的rmu除了大纲编辑器也没什么新的干货,还是那套东西。

点评

感謝您  发表于 2023-2-16 19:25
WOLF 3有中文化  发表于 2023-2-16 19:10
我會覺得 界面設計 太簡或太多都不好... 求個 [適當]...  发表于 2023-2-16 16:35
界面的話.... 講真的如是功能需求的話也不能過分要求簡潔.... 畢竟該團隊這系列提供的系統和功能多少是需要那樣的UI設計來讓人使用...  发表于 2023-2-16 16:33
WOLF 我滿喜歡的 只是腳本注解沒人漢化 XD  发表于 2023-2-16 16:30
tseyik 发表于 2022-10-22 09:01:18
其實就是 Smile Game Builder改
不過下代RPG Maker倒向Unity
Bakin沒什麼勝算

点评

至於勝算... BAKIN推出一段時間了... 用過的人說確實支援改寫COD(且是C++這種高效能語言)...這樣反而BAKIN自由度比SGB高一個層次 更別提對比RM幕前狀況  发表于 2023-2-16 16:29
最近看別人說法...就目前資訊 RM不像倒向UNITY 甚至可能又是擠牙膏 提升或改變程度很有限... 且SGB本身就能丟給UNITY做後制改造....  发表于 2023-2-16 16:27
不出中文无视中国用户就没希望,除非跟rm一样,当年有汉化组给非法汉化个中文版,否则rmxp当年我也不用  发表于 2022-10-22 09:24
xiaohuangdi 发表于 2022-10-21 22:42:48
這個就跟Smile Game Builder新的那個一樣的,殘次品。
八方旅人是鎖視角的,不允許跳躍旋轉, 用的是虛幻引擎的3D超級光效。 同樣的Unity3D的效果遠不如虛幻5. 所以我之前評價虛幻引擎是屬實把光效玩明白了。3D既視感主要靠光效陰影。
在虛幻引擎上做出八方旅人的效果的有很多了。
這個是最早做的,現在B站很多了
https://space.bilibili.com/30511 ... .b_636f6d6d656e74.3
日本那邊還教導怎麽在虛幻引擎上做八方的,不過沒做成游戲。 SE把 HD-2D給專利了,模仿八方旅人的可能吃官司,SE沒 任天堂那麽變態罷了。 人家握了專利,想做的人就要忌憚了。

点评

RM是否可以讓萌新或一般沒摸 插件/腳本 的人輕鬆做到BAKIN或甚至SGB的畫面嗎?  发表于 2023-2-16 16:25
建議足夠了解後再來說 殘次品... 先入為主不大好... 且BAKIN增加了CODING支援 而且還是C++這種高效能的語言... 自由度提升一個檔次...幾乎可以取代RMMV~Z  发表于 2023-2-16 16:23
2D光影耗时耗力难修改,3D场景2D像素角色我个人喜欢,ps时代光影效果不强因为机子算力不够不敢用,可惜已被垄断似乎与RM无缘了╮(╯▽╰)╭  发表于 2022-10-22 09:21
除了 八方旅人2,還有勇者鬥惡龍3重製版,時空英雄重製版,八方旅人1代手游,以及戰棋的新IP三角戰略  发表于 2022-10-22 00:22
怎麽說呢,在2D上追求光效,是RM製作者以前夢寐以求追求的,都失敗了。使用3D引擎才有“真正的”光效。2D像素游戲進化,八方旅人給了標準答案  发表于 2022-10-22 00:18
89444640 发表于 2022-10-21 22:23:16
steam看到推荐这个软件了,目前还没中文,再等等,完全就是为了做八方旅人风格的游戏,楼梯终于能往北面走了,
看演示应该是先做3D场景 然后设置摄像机视角和通行范围,不会再出现rmxp那种优先级1斜角移动时候出现的,穿透异常和遮挡异常了
像素行走图可以直接用自己以前画的,这种行走图战斗难度比六头身低太多了,而且效果也还能接受。
目前素材风格限制只能做一些经典类型的游戏,希望以后整个生态圈建立的好,更多现代 奇幻 科幻风格类型的建模。

点评

嗯嗯 XD... 好久不見 新年快樂  发表于 2023-2-16 16:20
嗯,用词不当,应该是比较适合做,前几天steam看到了类似于八方渲染风格的武侠游戏,也许可以玩玩看?  发表于 2023-2-16 07:56
[完全就是为了做八方旅人风格的游戏] 這說法很抱歉 我不大能接受也無法認同... 如果是說可以那樣做 而非認為 完全是讓人那樣做 會比較適當  发表于 2023-2-15 12:58
走出300加 发表于 2022-10-20 21:31:28
我如果用这个做游戏,绝对要限制人物跳跃,看了视频感觉跳跃太出戏了
金银花h 发表于 2022-10-20 11:43:43
有这玩意有资源吗?我想先搞个盗版来试试看
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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