什么空之轨迹 |
就目前来看,感觉很鸡肋啊。 还有一点就是,2D人物加3D背景真的很怪,感觉很像PS1的游戏。 以前总觉得八方旅人画面有点不协调感,原来别人已经是做到最好了。 |
160大洋,无中文。买来研究了大概5个小时,操作比RM繁琐。操作不是很直观,RM点上去就可以编辑,而BAKIN则要繁复一点。没中文对初学者影响很大,就算你英文和日本水平不错,但是很多专业术语会让你无所适从。而且目前还不是正式版,官方也正在一点点的添加功能,大家想尝试的可以等民间的汉化成熟后再花这个钱,现在不是很推荐。 |
這個就跟Smile Game Builder新的那個一樣的,殘次品。 八方旅人是鎖視角的,不允許跳躍旋轉, 用的是虛幻引擎的3D超級光效。 同樣的Unity3D的效果遠不如虛幻5. 所以我之前評價虛幻引擎是屬實把光效玩明白了。3D既視感主要靠光效陰影。 在虛幻引擎上做出八方旅人的效果的有很多了。 這個是最早做的,現在B站很多了 https://space.bilibili.com/30511 ... .b_636f6d6d656e74.3 日本那邊還教導怎麽在虛幻引擎上做八方的,不過沒做成游戲。 SE把 HD-2D給專利了,模仿八方旅人的可能吃官司,SE沒 任天堂那麽變態罷了。 人家握了專利,想做的人就要忌憚了。 |
steam看到推荐这个软件了,目前还没中文,再等等,完全就是为了做八方旅人风格的游戏,楼梯终于能往北面走了, 看演示应该是先做3D场景 然后设置摄像机视角和通行范围,不会再出现rmxp那种优先级1斜角移动时候出现的,穿透异常和遮挡异常了 像素行走图可以直接用自己以前画的,这种行走图战斗难度比六头身低太多了,而且效果也还能接受。 目前素材风格限制只能做一些经典类型的游戏,希望以后整个生态圈建立的好,更多现代 奇幻 科幻风格类型的建模。 |
我如果用这个做游戏,绝对要限制人物跳跃,看了视频感觉跳跃太出戏了 |
有这玩意有资源吗?我想先搞个盗版来试试看 |
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GMT+8, 2024-11-21 22:32
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