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[业界新闻] 2D人物+3D地图 = RPG Developer Bakin | 全新的RPG制作工具

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Lv6.析梦学徒

老鹰

梦石
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极短24评委极短23参与极短22参与极短21评委老司机慢点开短篇十吟唱者组别冠军开拓者剧作品鉴家

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发表于 2022-10-19 19:30:51 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 百里_飞柳 于 2022-10-19 21:25 编辑

转发来源:https://weibo.com/2634877355/MaRRAFw0L

实机演示:https://weibo.com/2051826355/MaWqIErYw?refer_flag=1001030103_

官网:https://rpgbakin.com/en


Summary
RPG Developer Bakin (hereafter Bakin) is a game development tool that allows anyone to enjoy creating RPGs with intuitive operation and advanced features without programming. It includes a map editor, camera tool, and other tools to help you create your game, as well as graphics and sound assets that you can make your game from the day you purchase it. Games created can be distributed royalty-free with or without compensation. Now, bring “your vision of the world” to life with Bakin!

必应翻译:RPG开发者Bakin(以下简称Bakin)是一个游戏开发工具,允许任何人享受创建具有直观操作和高级功能的RPG,而无需编程。它包括地图编辑器、相机工具和其他工具,可帮助您创建游戏,以及从购买游戏之日起即可制作游戏的图形和声音资产。创建的游戏可以免版税分发,有偿也可以不带补偿。现在,与巴金一起将“您对世界的愿景”变为现实!



MAP EDITOR
Place terrains such as grasslands, cobblestones, and wooden floors to raise and lower the ground to create a difference in elevation. The overgrown flowers and grasses, the large rocks that block the way, the houses that decorate the cityscape, and the furniture in the rooms are all putted on there. The map that serves as the stage for the game can be easily created as if drawing with a pen. The objects on the map can be placed anywhere, enlarged, reduced, and transformed at will. You can also customize models by combining objects such as houses, windows, and balconies.

必应翻译:放置草原、鹅卵石和木地板等地形来抬高和降低地面,以产生海拔差异。杂草丛生的花草,挡路的大石头,装饰城市景观的房屋,房间里的家具都放在那里。作为游戏舞台的地图可以很容易地创建,就像用笔画一样。地图上的对象可以放置在任何位置,也可以随意放大、缩小和变换。您还可以通过组合房屋、窗户和阳台等对象来自定义模型。



POST EFFECTS
With Bakin, you can change the scenery from day to night, from sunny to rainy, or create cinematic scenes with deep fog or perspective effects using blurring. Advanced effect functions such as bloom, DoF (depth of field), ambient, and fog are available, as well as data for presets that combine them. Switch between scenes with a click, or make detailed adjustments to create your ideal setting, Bakin does it all for you.

必应翻译:使用Bakin,您可以将风景从白天更改为夜晚,从晴天更改为下雨,或者使用模糊创建具有深雾或透视效果的电影场景。提供高级效果功能,如绽放、DoF(景深)、环境和雾,以及组合它们的预设数据。只需单击一下即可在场景之间切换,或进行详细调整以创建理想的设置,Bakin 为您完成所有工作。




EVENT PANEL
Bakin does not require any programming knowledge. By simply combining “Event Panels,” which have various functions such as having conversations, playing sounds, teleporting the player/events, and branching out with selections, you can control what happens in the story and during battles. In addition, common RPG events such as “joining the party,” “obtaining items,” and “moving between maps” are pre-templated and can be used by just filling in the required fields, such as character dialogue, items available, and destinations.

必应翻译:Bakin不需要任何编程知识。通过简单地组合“事件面板”,它具有各种功能,例如进行对话,播放声音,传送玩家/事件以及使用选择进行分支,您可以控制故事和战斗中发生的事情。此外,常见的RPG事件,如“加入队伍”,“获取物品”和“在地图之间移动”是预先模板化的,只需填写必填字段即可使用,例如角色对话,可用物品和目的地。



DATABASE
Bakin has a database function that provides the ability to determine in detail the main characters, monsters, skills, items, and various other data in the game. If you are interested in creating a game, all you will see in the database are familiar settings. Surely all the data can be produced immediately. Create to your heart’s content the inhabitants of the world you envision, the monsters that stand in your way, as well as magic and classes.

必应翻译:Bakin有一个数据库功能,可以详细确定游戏中的主要角色,怪物,技能,物品和各种其他数据。如果您对创建游戏感兴趣,您将在数据库中看到的只是熟悉的设置。当然,所有数据都可以立即生成。尽情创造你所设想的世界的居民,阻碍你前进的怪物,以及魔法和阶级。





一个伪HD-2D的3D制作工具,感觉相比Smile Game Builder,好处在于人物模型不需要3D的了,毕竟地图可以通用,但人物每次都弄新的三维模型也是一大成本。
事件功能总算升级了……列表式的真的太落后力!反正都不能导出成文本,不如改成图的还更好看点(x)

但是这个范例工程600MB,还真是越来越大了

以及只推荐Win10 64位了

点评

抱歉剛瀏覽ˋ器沒顯示我前一段留言...我以為沒發成功就又發一段 OTZ  发表于 2023-2-16 16:19
SGB也支援2D素材且功能完善所以也是可以不用3D模型的... 樓主沒足夠了解SGB吧?  发表于 2023-2-16 16:17
樓主你不知道 SGB也可以用 2D素材嗎? 早在SGB就能使用2D素材 不完全需要建模  发表于 2023-2-15 13:50

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Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

只有笨蛋才会看到

梦石
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开拓者短篇九导演组冠军

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发表于 2022-10-19 20:53:10 | 只看该作者
地图渲染全靠滤镜,
滤镜好了啥图看着都高大上

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2D里也是这样()  发表于 2022-10-19 21:26
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Lv5.捕梦者

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发表于 2022-10-20 01:46:36 | 只看该作者
模糊处理,只要我够朦胧,就找不出毛病。
颇有当年3D场景2D像素角色的PS游戏神韵
洞窟感觉效果好像还不错?

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sdgn + 1 我很赞同

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Lv3.寻梦者

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发表于 2022-10-20 02:05:34 | 只看该作者
就这,还“不知道这下角川打算如何接招呢”
不知道从何而来的自信,这东西十年前出还是稍微有点用的。
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Lv4.逐梦者

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发表于 2022-10-20 09:26:24 | 只看该作者
WIN7系统看了看,然后关闭了网页...

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後來有解決辦法了  发表于 2023-2-15 12:53
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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2022-10-20 09:31:10 | 只看该作者
游戏制作,画面首当其冲。第一次看,看着挺耳目一新的,尤其地图是3d的话,比2d更有创造世界的冲击力。然而如此一来呢,要做原创素材需要懂建模,一般人大抵只用自带的模型构建地图,看多了也会审美疲劳。我觉得这个软件最适合一些建模师用了,应该可以做出相当惊艳的游戏。

点评

那就到這邊就好吧 XD  发表于 2023-2-16 18:23
我也不明白你的纠结点到底在哪里?除非咱俩不在一个频道才说不到一起去。因为这个问题本身过于无聊,根本无需讨论。  发表于 2023-2-16 17:30
我讲rm会审美疲劳,是在讲如果用千篇一律大家都在用的默认素材会审美疲劳,画师自己画素材会很有特色,就是这么简单的意思而已。  发表于 2023-2-16 17:28
你从头到尾都在强调“专业软件”的字眼,可是审不审美疲劳和软件有关系吗?审不审美疲劳取决于用什么素材吧。  发表于 2023-2-16 17:24
同样的素材看多了就会审美疲劳,独一无二的素材就不容易产生审美疲劳,这句话我本不应说出来,因为这是一句废话。  发表于 2023-2-16 17:22
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Lv4.逐梦者

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发表于 2022-10-20 10:48:54 | 只看该作者
  实机演示效果比图里的好

  有点迷:老感觉游戏越做越麻烦。也不知道咋回事

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看怎麼想吧... RM要做接近3D效果 要比BAKIN或SGB麻煩很多...  发表于 2023-2-15 22:24
风继续吹,不忍远离。年少轻狂,眼神明亮,最好的年纪,最好的时光。希望岁月是一场春梦
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Lv1.梦旅人

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发表于 2022-10-20 11:43:43 | 只看该作者
有这玩意有资源吗?我想先搞个盗版来试试看
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Lv3.寻梦者

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发表于 2022-10-20 21:31:28 | 只看该作者
我如果用这个做游戏,绝对要限制人物跳跃,看了视频感觉跳跃太出戏了
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Lv5.捕梦者

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发表于 2022-10-21 22:23:16 | 只看该作者
steam看到推荐这个软件了,目前还没中文,再等等,完全就是为了做八方旅人风格的游戏,楼梯终于能往北面走了,
看演示应该是先做3D场景 然后设置摄像机视角和通行范围,不会再出现rmxp那种优先级1斜角移动时候出现的,穿透异常和遮挡异常了
像素行走图可以直接用自己以前画的,这种行走图战斗难度比六头身低太多了,而且效果也还能接受。
目前素材风格限制只能做一些经典类型的游戏,希望以后整个生态圈建立的好,更多现代 奇幻 科幻风格类型的建模。

点评

嗯嗯 XD... 好久不見 新年快樂  发表于 2023-2-16 16:20
嗯,用词不当,应该是比较适合做,前几天steam看到了类似于八方渲染风格的武侠游戏,也许可以玩玩看?  发表于 2023-2-16 07:56
[完全就是为了做八方旅人风格的游戏] 這說法很抱歉 我不大能接受也無法認同... 如果是說可以那樣做 而非認為 完全是讓人那樣做 會比較適當  发表于 2023-2-15 12:58
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