本帖最后由 任小雪 于 2022-11-2 20:45 编辑 先设1到9的值, 若值除以3余数一样,或若值相差都是1,或若值递增且相差2或4, 则,某人赢,另一个输 |
一种思路如下: 为了方便判断三个是否练成一线,需要占用9个全局变量,那么通过这9个全局变量可以判断是否胜利或是失败 空为0,白子为1,黑子为2 连成三线的所有可能: 横竖斜,总共有八种可能,需要对这八种情况逐一判断 1,2,3 4,5,6 7,8,9 1,4,7 2,5,8 3,6,9 1,5,9 3,5,7 这是对1,2,3的逻辑判断 每个棋子事件可以在玩家触碰之后执行检测,并设置对应变量ID的值,(第二页事件是个棋子贴图,空事件页) |
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井字过三关, 不是胜就是和, 做? |
可以用事件做井字过三关吗? 可以 有没有朋友做过教教我啊 其實很簡単 123 456 789 用這作判定好像有点難 但以 11 I2 13 21 22 23 31 32 33 用這作判定很昜了 |
不会,围观一下。 |
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GMT+8, 2024-11-17 22:25
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