loveinyou200 发表于 2022-11-9 12:12 好了,解决了,感谢大佬指点。 |
图片展示下效果: 1、编辑事件的行动指令,根据我上述内容进行调整(加一帧随机移动,并修改第三条,删除第四条): 2、事件编辑页,把触发条件修改为“事件接触”,右边执行内容加入执行公共事件的指令: 3、进入游戏进行测试,事件会随机移动: 4、到达范围,但视野不可见(即朝向不面对玩家,弧形视野),则不发生追逐现象: 5、一旦事件看见玩家,便启动追逐效果: 6、当事件触碰到玩家,就执行指定的公共事件(我编辑的事件效果就是一个文本展示,根据你实际情况编辑即可): 当然,最后还要提醒一下,按这样的编辑,这个事件会继续追逐玩家来触发事件,你需要做的是,让事件移除或通过YEP的指令,让事件回到原地,或者是放弃追逐。 |
要说明的是你的第三和第四条: 第三条应该是true,你是要“看到”玩家追上去,如果是false的话,就是当玩家进入事件范围,事件开始追逐; 第四条是事件看到玩家即可根据条件触发该事件,而不是公共事件,这与你要“追逐上来碰到后执行公共事件”的诉求不同。 你需要修改的是第三条,改成“true”,删除第四条,然后回到事件编辑页面,把触发条件改成“事件接触”,然后在执行内容里放上执行指定公共事件的指令。 |
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GMT+8, 2024-11-15 09:30
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