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求解明雷插件(yep)

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发布时间: 2022-11-9 11:17

正文摘要:

  个人用的是yep插件,想设计成怪物随即走动,但是看到玩家后会追上去,追到玩家后停止,同时追逐的时候出发公共事件。   个人是这么写的,但是似乎一直都不合适,尤其是公共事件,完全不会触发 ...

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尼古拉斯先辈 发表于 2022-11-9 16:16:14
loveinyou200 发表于 2022-11-9 12:12
图片展示下效果:

1、编辑事件的行动指令,根据我上述内容进行调整(加一帧随机移动,并修改第三条,删除 ...

好了,解决了,感谢大佬指点。
loveinyou200 发表于 2022-11-9 12:12:27
图片展示下效果:

1、编辑事件的行动指令,根据我上述内容进行调整(加一帧随机移动,并修改第三条,删除第四条):


2、事件编辑页,把触发条件修改为“事件接触”,右边执行内容加入执行公共事件的指令:


3、进入游戏进行测试,事件会随机移动:


4、到达范围,但视野不可见(即朝向不面对玩家,弧形视野),则不发生追逐现象:


5、一旦事件看见玩家,便启动追逐效果:


6、当事件触碰到玩家,就执行指定的公共事件(我编辑的事件效果就是一个文本展示,根据你实际情况编辑即可):


当然,最后还要提醒一下,按这样的编辑,这个事件会继续追逐玩家来触发事件,你需要做的是,让事件移除或通过YEP的指令,让事件回到原地,或者是放弃追逐。
loveinyou200 发表于 2022-11-9 11:48:05
要说明的是你的第三和第四条:
第三条应该是true,你是要“看到”玩家追上去,如果是false的话,就是当玩家进入事件范围,事件开始追逐;
第四条是事件看到玩家即可根据条件触发该事件,而不是公共事件,这与你要“追逐上来碰到后执行公共事件”的诉求不同。
你需要修改的是第三条,改成“true”,删除第四条,然后回到事件编辑页面,把触发条件改成“事件接触”,然后在执行内容里放上执行指定公共事件的指令。

点评

对了,忘记不充了,你要让事件随机移动,那要在你所有的指令前加入一帧“随机移动”,不然他就固定站着不动了。  发表于 2022-11-9 11:52
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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