小秋橙 发表于 2022-11-10 18:37 可以了大哥 谢谢 原来不能带那种括号 因为我插件是0基础 所以一个细节不对 我都没办法自己修复 挺丢人的 万分感谢大哥抽出宝贵的时间帮我 |
小秋橙 发表于 2022-11-10 17:27 大哥 我弄了一个空插件 在工程里也是排在最上面的位置 而且是开启状态 然后 我在插件里写入 (function() { Scene_Battle.prototype.updateStatusWindow = function() { if ($gameMessage.isBusy()【 || BattleManager._phase !== 'input'】) { this._statusWindow.close(); this._partyCommandWindow.close(); this._actorCommandWindow.close(); } else if (this.isActive() && !this._messageWindow.isClosing()) { this._statusWindow.open(); } } })(); 还是无效 是不是哪里有问题??? |
看了下,mv确实只有你说的这个,我之前发的是mz的哈哈…… 也差不多,都是加同一串东西: Scene_Battle.prototype.updateStatusWindow = function() { if ($gameMessage.isBusy()【 || BattleManager._phase !== 'input'】) { this._statusWindow.close(); this._partyCommandWindow.close(); this._actorCommandWindow.close(); } else if (this.isActive() && !this._messageWindow.isClosing()) { this._statusWindow.open(); } } 直接修改js文件容易遗忘,可以直接把上面这个复制到一个空的插件里,也就是复制到 (function() { // 这个位置 })(); |
小秋橙 发表于 2022-11-10 14:21 我只能搜到这个 Scene_Battle.prototype.updateStatusWindow = function() { if ($gameMessage.isBusy()) { this._statusWindow.close(); this._partyCommandWindow.close(); this._actorCommandWindow.close(); } else if (this.isActive() && !this._messageWindow.isClosing()) { this._statusWindow.open(); } }; 大佬能否以插件的形式弄呢 就是 给任意插件下 添加 什么代码 实现这个功能? |
Scene_Battle.prototype.updateStatusWindowVisibility = function() { if ($gameMessage.isBusy()【 || BattleManager._phase !== 'input'】) { this._statusWindow.close(); } else if (this.shouldOpenStatusWindow()) { this._statusWindow.open(); } this.updateStatusWindowPosition(); }; rpg_scenes.js第3050行左右有这样一个函数来控制战斗中属性窗口的可见性,只要新增【】之间的内容就能在输入指令以外的繁忙场合不显示属性窗口了。 |
呃,【和】这两个符号不能带着呀。 (function() { Scene_Battle.prototype.updateStatusWindow = function() { if ($gameMessage.isBusy() || BattleManager._phase !== 'input') { this._statusWindow.close(); this._partyCommandWindow.close(); this._actorCommandWindow.close(); } else if (this.isActive() && !this._messageWindow.isClosing()) { this._statusWindow.open(); } } })(); 这样可以吗?还是说和别的插件冲突了呢…… |
站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作
GMT+8, 2025-7-20 09:37
Powered by Discuz! X3.1
© 2001-2013 Comsenz Inc.