原来是你 |
后续再有人加我个人qq1007986465,标注像素人生,别加群了555 |
我的评价是一个游戏美术可以弱但不能没有,抛开所有默认素材不谈,最起码也要有个商用级别水平,不然即使是拿出来想当做面试的筹码也会是减分项。![]() |
89444640 发表于 2022-11-27 07:49 版本这个确实没有太了解,用RPG maker系列也的确是因为,像素动作表演是纯手绘动画外最接近用动画讲故事的形式,大佬提出的问题我会注意的,另外问一下,大佬有时间来帮忙吗? |
阿薩男爵 发表于 2022-11-27 06:19 建议已经看到了,顺便问下大佬有时间来帮忙吗? |
本帖最后由 89444640 于 2022-11-27 07:51 编辑 同意楼上观点,楼主现在连用哪个版本RM都不确定,可以先试一下哪个版本RM更适合你, 如果是和你标题内容相符,非常不推荐XP以外的版本,首先地图就根本不是像素是手绘缩成48*48的,不信你就你手动点48*48的高精细程度地图图块看看是不是累死人。 而且像素动作表演,也是在纯手绘动画以外最接近用动画讲故事的了,纯手绘动画,就算你是一线美工一个人都不可能做得了。所以RM的像素动作演出+地图配合是最符合你要求的。 我签名你可以看下,这种角色互动或与场景互动,在游戏场过场剧情中可以达到一定的效果。 当然要表演更好看只能带分镜的手绘动画,那个个人要求过高,必须动画专业学过手绘过关,你自己画不出来就只能放弃不可能有人给你白干。退一步就算你能画出来,时间消耗呢?游戏可不是只有过场动画,所有东西都几乎得你一个人做。 但是XP各种问题你不一定用得了,你有不是程序无法自己改造不合适的地方,不是美工无法在程序限定的范围灵活使用美术手法来达到更好的效果。 同样免费素材,你会美工就可以根据自己需要去加工达到更好效果,全指望别人,除非给足够的工资上五险一金,否则没人给你干。 至于配音,不专业配音减分项,专业配音请不起。所以最不建议长篇rpg带配音。 |
建议几点: 1.自己先从极短篇和小体量练习练习,累积经验(这里所说的是对于自己的能力和所能付出时间的预估)。 2.想要做什么,首先写好提纲,然后至少写一篇攻略,也能预估出制作中可能遇到的难点和死点。 3.以目前来看,成功且受欢迎的游戏主创核心基本都是“程序”或“美术”,你要说自己擅长“剧本”,那对不起,还不如直接去写网文。 靠谁不如靠自己,除了你财力雄厚,而且也愿意在这种事上花钱,让那些擅长程序和美术的人来帮你,否则游戏真的出不来, 免费素材终归有它的局限,比如你写的校园题材,但素材只能找到奇幻风,凑合着用只能显得不伦不类饱受诟病。 说的可能有点不中听,但是作为一个做了十余年游戏还没什么成绩的过来人给你的一点忠告。 以上。 |
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这个动机实在太弱了,载入A段剧情跳到B跳到C最后走完的视觉小说的玩法也没有新意,一个能火的游戏在最初立项时就能看出来。 |
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GMT+8, 2025-5-18 12:38
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