蜜橘团子 发表于 2023-1-16 18:59 感谢大佬,我再去好好研究一下。 |
本帖最后由 蜜橘团子 于 2023-1-16 19:08 编辑 这个一般用插件,不会就是用事件这样搞,用插件输入房子内部的地图 如果要用事件这样搞房子内,那你在外部昼夜切换的时候,再加一个变量或开关判定的几个公共事件 比如黑夜了就开启黑夜开关或变量,白天开启白天开关或变量,进入房子后就识别这个开关的分支条件, 我看见你已经有变量了,房子传送的门事件里去识别就可以 如果是黑夜就改成白天色调,出门的时候那个门,也加上这个识别的分支条件,如果是黑夜就改成黑夜色调,如果是白天就改成白天色调 如果你不想每次它都在操作色调,就需要再叠加一层的变量开关和条件,比如已经是黑夜,外面也是黑夜,那就不做调整什么的 如果你有传送地图的道具,记得在道具的公共事件里面也加上 但这样做很累,你最好用有关时间的插件,我不知道那是什么,但我见过很多都有昼夜和房子内的识别 你去找到这些插件都去尝试一下,时间插件一般不会太困难找到和太困难使用 第二个的话,如果你进去一个房子就变成上走,而出去又是正常的,说明你这个地板可能设置成了梯子,你看看你的图块关于梯子的表现 |
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GMT+8, 2024-11-17 18:33
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