天一教主 发表于 2023-1-29 16:26 确实要写的标签有点多,在敌人下面确实不好,不过感觉这个一对一激活也蛮好的 再次谢谢你的帮助 |
道具差不多这么设就行了。SGEnemy可以把敌人图片加载过来。 这个插件的具体思路大概就是把道具看做图签对象,一对一关系。形象来讲就是一个道具就是一张敌人名片。 至于设置成隐藏道具A/B 多半作者只想让非道具的图签只作为图签,不作为其他使用。因为这个插件所使用的meta标签有点多,我觉得归到道具这里也还是有点可取之处,如果直接写到敌人下方,如果再有其他的标签在就会有点乱,单独拿出来也还行。 这边解锁就有两种 一种就是上述脚本解锁(可以不获取道具而解锁) 另一种就是获取道具解锁。 |
uTools_1674980084713.png (116.75 KB, 下载次数: 38)
天一教主 发表于 2023-1-29 09:56 弄出一个是似而非的 怪物图鉴用物品显示,并且是一个物品只能显示一个怪物,也不用设置隐藏物品和脚本,勉强也能用了 非常感谢你的提醒,要不我恐怕一直想不到怪物竟然需要关联物品 |
天一教主 发表于 2023-1-28 22:32 要不然你下载试一下?拜托了 |
天一教主 发表于 2023-1-28 22:32 啊 。不是,这个是打开图鉴的插件指令,图鉴在菜单中本来就是可以打开的 但是在图鉴里只能显示物品的图鉴,并且是只要给物品备注里加个说明标签就激活了 但是怪物的激活方式我始终没找到 |
天一教主 发表于 2023-1-28 22:32 那这行代码用在哪啊? |
GLOSSARY_CALL [Type] [Category] [ListIndex] * Call the glossary screen. * If the type is omitted, it will be automatically set to "1". * ex:GLOSSARY_CALL 1 Character 0 GLOSSARY_CALL 1 Enemy 0,应该这样吧 |
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