这个想法挺好的,我在想是不是类似的 Boss 大小比正常的要大,战斗时候可以变身之类的? 可以用什么插件呢? |
347780682 发表于 2023-3-10 18:21 好的,谢谢你已经找到对应插件解决了! |
小秋橙 发表于 2023-3-10 09:21 谢谢你,已经找到对应插件解决了!! |
可以使用 Drill_up的地图镜头插件,我的游戏默认是1920*1080分辨率,使用mv的默认地块会看起来很小,使用Drill_up的插件就可以同时放大人物和地块,事件是正常触发的 |
子弹蛋蛋 发表于 2023-3-9 20:57 好奇怪呢,如果tilesets96下面同名文件不存在也应该是报错而不是黑屏呀……要不截图看看两个文件夹下面都是什么样子的,还有游戏中按F12控制台有什么报错吗? |
本帖最后由 cenhangkai 于 2023-3-10 03:53 编辑 子弹蛋蛋 发表于 2023-3-9 21:02
//———————————————————— 这是自用的。官网的那个也能做到,不过要并行事件一直并行。 希望对你有所帮助。 |
本帖最后由 子弹蛋蛋 于 2023-3-9 21:04 编辑 这个【Galv_ScreenZoom】 https://galvs-scripts.com/2017/02/08/mv-screen-zoom/ 插件试了一下,镜头不会跟随主角移动!,谢谢好意! |
JAVASCRIPT 代码复制下载
最简单的做法应该是直接使用上面这个简单的插件,然后把“img/tilesets/”文件夹下的图片全部复制一份,放大到2倍放到新建文件夹“img/tilesets96/”下面。 这样编辑器和运行时就会分别用48和96两种大小。至于角色行走图img/characters则直接在原文件夹下放大到2倍就可以。 不过要注意的是816*624是48的奇数倍而不是偶数倍,因此最好再配合使用官方插件Community_Basic.js把总宽高改成48的偶数倍(比如960*768)。 |
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