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【MZ测评活动】半新人的MZ使用之旅

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发布时间: 2023-3-30 01:36

正文摘要:

本帖最后由 yuyering 于 2023-3-30 02:17 编辑 假期终于到了,你从繁忙的工作放松下来,正要享受来之不易的假期时,你突然想到了数日前在steam购入的RPGmaker MZ。 老实说,你在上高中的时候也梦想着制作一款游 ...

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yuyering 发表于 2023-3-30 02:07:51
感谢百合子提供的活动!
虽然我咕咕咕到截止一天前()大概我的状态出了大问题

总之,在二楼会提供测评的简短版。

『人机交互优化』
编辑界面显示事件列表√(非常好)
查找事件功能优化√
事件按钮:预览移动路线√
事件按钮:预览气泡动画√
事件按钮:事件指令编辑方式优化√

『强强新功能』
分层地图编辑功能回归√
粒子效果动画?(虽然效果更好但变相提高使用门槛)
对话框附带输入姓名√(但这个功能为什么到MZ才加!)
人物生成器脸图微调√(必须承认比MV捏得更开心)
支持更多地图网格尺寸√(提高了作品的上限,重大优化,但暂时想不到怎样能用好)
屏幕窗口、分辨率内置√(早该这么做了!)

『引擎自带资源优化』
表现力更强的气泡√
初始角色们的行走图和脸图更养眼√

这些是从使用体验上观察到的优缺点。

比较希望看到内置的功能:
1.更广泛地支持行走图帧动画。虽然这个用脚本或者插件能实现,但为什么不内置而降低它的使用门槛呢?
2.可视化的UI编辑界面。通过调参改UI非常不直观。

小建议:
可以参考那些使用RM开发的优秀游戏作品,汇总其中MZ事件系统本身不具备,主要是通过插件或脚本来实现的、被多个作品高频使用的功能,尝试将其变成事件系统的一部分。
毕竟不是所有的使用者都有代码能力,而优秀的作品里包含的功能,往往也是使用者希望实现/玩家乐于看到的功能。
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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