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【求助】【根据元素属性,伤害数值变色?】

查看数: 1393 | 评论数: 8 | 收藏 1
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发布时间: 2023-4-27 22:32

正文摘要:

开发遇到一些重要瓶颈,来P1求助各路大佬!希望能有解决办法! 情境: 【我的战斗中,两种主要元素属性,红与蓝;】 【角色陷入不同状态时,会有不同的红蓝有效度,也就是有克制关系;】 【所以,我需要能直观显示 ...

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闪电超重火炮 发表于 2023-6-8 15:38:11
[quote]哈咩仙 发表于 2023-6-8 15:10
祖安狂人你好

你好鸭,朋友
哈咩仙 发表于 2023-6-8 15:10:13
闪电超重火炮 发表于 2023-6-8 13:12
我可以兼容VS战斗核心,但是有偿

祖安狂人你好
闪电超重火炮 发表于 2023-6-8 13:12:10
哈咩仙 发表于 2023-6-7 14:39
已有插件和Visu_BattleCore 冲突,所以不能使用需要该插件的任何次级插件;不知道有没有大佬知道这个方向的 ...

我可以兼容VS战斗核心,但是有偿
哈咩仙 发表于 2023-6-7 14:39:56
已有插件和Visu_BattleCore 冲突,所以不能使用需要该插件的任何次级插件;不知道有没有大佬知道这个方向的插件或者其他解决办法
你是想放弃vs插件,看有没有可替代的吗?
诚夏飞天了 发表于 2023-4-30 12:47:47
sundeshuo 发表于 2023-4-30 08:40
我测试是没问题的,你的怪物正确设置了对应的攻击技能了吗

刚才重新排查了一下是有个小插件冲突~现在没问题了!非常感谢!
sundeshuo 发表于 2023-4-30 08:40:48
诚夏飞天了 发表于 2023-4-29 21:38
谢谢~!
不过我在使用中的时候遇到一个问题:

我测试是没问题的,你的怪物正确设置了对应的攻击技能了吗
诚夏飞天了 发表于 2023-4-29 21:38:28

谢谢~!
不过我在使用中的时候遇到一个问题:

同一个技能,只有我方使用,攻击敌人的时候才能显示颜色;
如果是敌人用这个技能攻击我方还是原来的白色;


这个是怎么导致的呢~
sundeshuo 发表于 2023-4-27 22:32:16
  1. Sprite_Damage.prototype.damageColor = function() {
  2.         const id = BattleManager._action.item().damage.elementId;
  3.         switch (id) {
  4.                 case 11:  //你的元素id
  5.                         return "#FF0000";  //颜色
  6.                 case 12:  //你的元素id
  7.                         return "#0000FF";  //颜色,更多元素后面可以照着接着写
  8.                 default:
  9.                         return ColorManager.damageColor(this._colorType);
  10.         }
  11. };
复制代码
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