事件图片用一张透明的行走图,不要用“无” |
本帖最后由 鑫晴 于 2023-5-10 15:33 编辑 时钟的事件,应该放在它下面桌子的格子。 桌上的2个事件,设置成: Same as characters (与人物同层) Action Button (按确定键) 参考宝箱、NPC对话的事件设置,只不过脸图变成了透明,看不见而已。 |
两种方法设置,一种是设置鼠标点击,你可以把事件方块放在目标上,点击就可以读取对应的对话栏。 另外一种,你把事件方块放在目标下面的可通行的位置边,并且设置角色朝向,角色正面触发时就可以显示对话栏。如果需要在不同方向触发这个事件,就多设置几个条件分支。 |
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