本帖最后由 纯属小虫 于 2023-7-25 23:01 编辑 2023.07.25 更新V2.0 参赛结果已发布,很开心能够又一次获奖(居然跟去年是同一个奖项) 感谢大家的支持!!! ![]() 针对已有的问题和BUG,这次进行了一次战斗方面的大更新,大幅度修正了敌人和角色的属性,让游戏的难度曲线变得更平滑,一定程度上规避了游戏前期被怪物薄纱,后期把怪物薄纱的情况......(常规玩法) 游戏的难度,整体上是大幅度提高了,当然这可能导致游戏时长也大幅度提高。 欢迎新玩家前来体验,也欢迎老玩家前来核验更新成果——尤其是【碎梦长阶】模式! 更新内容: 【界面】 ·优化了物品分类 ·优化了装备分类 ·优化了菜单快捷键体验 【技能】 ·回旋斩的MP消耗下调 ·背刺技能将不再无视护甲 ·远程武器将无法使用震击和充能一击 【战斗】 ·降低了暴击伤害 ·降低了弓类武器增加的攻击力和灵巧 ·添加了法师的粉色武器 ·提高了差分机装备提高的魔力属性 【关卡】 ·增加了故事模式主角升级所需要的EXP ·弱化了故事模式的前期怪物,强化了后期怪物和BOSS ·调整了故事模式爆率表,小怪现在将不会爆装备 ·现在故事模式中,合成将变得格外重要 ·调整了天梯怪物的数值、配置 ·大幅度降低了天梯模式中怪物的经验值,提高了装备的重要度 ·优化了天梯中针对法系技能的技能石配置 ·降低了天梯模式中溶晶符石所需要的合成经验 【BUG】 ·修复了一些战斗画面中的状态图标或动画显示BUG |
![]() 过程中有用到加速齿轮,实际通关时间应该在1小时40分钟左右。 【精炼温热水晶】确实是好东西,后续都不用使用道具了,地上的陷阱也可以随便踩。 通关的视频后续会传到B站上。 |
火狐狸先生 发表于 2023-6-11 00:35 唔! 确实说道点子上了, 看来我有必要对剧情逻辑的细节上进行一些重铸了! ![]() |
纯属小虫 发表于 2023-6-11 00:13 这样的话我觉得文本就有比较严重的指代问题了 火狐狸来全叠了 |
本帖最后由 纯属小虫 于 2023-6-11 00:14 编辑 火狐狸先生 发表于 2023-6-10 19:20 太令人感动了,居然在战斗和剧情上都写出了这么多宝贵的意见! 我要抱抱这只可爱的火狐狸(如果不会烫手的话~~~) 【关于难度曲线上】 果然。。。能勉强调整好长阶,但要在RPG上做优化的话,我的数值控制难度曲线感还是太弱太弱了。 确实,AOE技能这方面是一个小突破点,一些特殊机制的AOE技能,如【一箭三连】这种,在前期估计得多设置一些;否则就是减少群体敌人的出现,或者控制前期群体敌人的数量(不超过三个应该是比较好的选择)。 当然,群怪的减少就得对单怪进行精细化设计,图四那个算是设计的点相对前面较多的(虽然AI也做的不是很好),如果能够模仿 【杀戮尖塔】 那样,对敌对角色特征化设计,做出很多有特长的敌人,可能也会有趣得多,数值上也会更好控制的吧。(AOE技能与群体怪数量的平衡是个大坑唉......) 【关于剧情】 再一次抱抱小狐狸, 有人讨论剧情的感觉真的很棒, 但相应的,对碎片化叙事上,如果一些顺序处理不当的话,会非常非常非常让玩家对剧情的理解出现误差(负荆请罪一下)。 水平上肯定是没法跟黑魂比的,一是我实在太嫩了,二是成熟的碎片化叙事还是需要大量的模型、图片素材的,光靠文字书籍这种......首先,直观性太弱了,玩家不回去看;其次,属于非被动接受型信息,如果玩家不主动去读,那就会遗漏,这点肯定不如地图场景、图片来的直观。 然后,剧情解读上,我稍微做一下时间线上的设定吧,跟火狐狸说的有些偏差,大抵也是很多关键的信息不够显眼或者没有说明白吧~ 防剧透,折叠,还是希望新玩家自己去体会碎片化剧情 总之。。。。。。。看了火狐狸的描述,我也能知道这份作品的所谓“叙事”上,确实还是缺了不少火候的,首先误导性就有些高了,再来就是真不该偷懒把信息主体放在文字上,图片信息才是最重要的~~~~~~~~~~ 不过真的很感谢能够对这份作品进行反馈,我会接受您的意见,然后努力写出更好的篇章哒!!!!!!! 再次抱抱小狐狸~~~~(等等。。。狐狸吃虫吗?) ![]() |
每说一次舍不得你都会收获一个大饼子,栾真的好温柔我哭死。![]() 剧情花了一点时间也打完了,全程一共死了两次,第一次是开局吃干净补给之后在走廊死了,第二次是到初遇栾的那一幕又没补给被老鼠打死了,所幸复活点就在原地。 ![]() 在后面就没死过了!连消耗品在2~4图都没用!可见这个难度曲线啊!还是很有问题!不过我自己想了一下,我上我可能也不行,所以就不苛责了。 我觉得可能的改进方案是减少怪物数量、提高怪物质量?目前总的来讲aoe比较稀缺,但是伤害计算又是建立在破防和不破防上的,这就导致面对复数个敌人时,如果敌人能破防玩家,玩家立刻会进入双拳难敌六手的境地;而不能破防玩家,又变成了你们一起上吧,我要打十个。我觉得游戏里战斗最合理的敌人是第四关的忘记叫什么了,反正是人形的那个一场战斗只有一个敌人的。 当然这也只是我的一家之言罢了。 作者好像很期待讨论剧情,好,那我就来讨论剧情。 ![]() 黑魂强就强在他的地图里,地图、敌人、一切都是叙述的一部分,但是目前游戏里的所谓碎片化叙事,其实只是每个地方放点书罢了,不能说坏或者不是碎片化吧,只能说还有很大的提升空间。 再说的话就不得不剧透了,还是叠起来吧 |
在游戏正式参赛前,对游戏的数据以及伤害计算公式进行了重制和调试。 现在数值看起来应该会正常一些,不至于前期被怪追,后期追怪打的那么严重的情况了。 但测试数据还是太少了,待游玩人数增多之后,会根据反馈继续进行调试! 另外,大家测试的时候可以多多关注剧情呀! 书柜,书籍都是可以打开翻阅的, 以及一些合成物品的详细说明、技能详细说明~~ 主打的就是碎片化剧情的蒙太奇叙事, 非常欢迎玩伴们在此讨论关于这个破碎世界的一切! |
本帖最后由 火狐狸先生 于 2023-5-22 20:01 编辑 纯属小虫 发表于 2023-5-22 15:17 剧情模式里上来可以选盾我一秒钟就选了!然后有盾击我也一秒钟就选了,然后酒馆就爆炸了。 ![]() 我稍微看了一眼工程文件,拾荒掉的钱居然是28 135 150三选一……这太奇怪了,一般游戏都是减少方差来获取可预测性和稳定性的,怎么会反过来操作 这个老鼠居然会在低血量时触发高伤技能(尽管威力写的是50但是游戏里体现出来就是伤害更高,没研究过xp的具体数值算法),难道是要惩罚还没发展起来的开局玩家吗? 原来你说的随机三选一指的是有三个三选一选一……你可以尝试一下从一个池子里随机抽3个。考虑到很有可能是因为能力上的不足导致没有这样设计,我翻了一下脚本,应该是这样加在【窗口】选择·物品 里 RUBY 代码复制
效果 |
本帖最后由 纯属小虫 于 2023-5-22 15:48 编辑 火狐狸先生 发表于 2023-5-22 14:52 嘿嘿! 感谢BUG反馈哈! 果然群众的力量是伟大的(惭愧,自己玩了五六遍,根本没用过盾击!!!) 然后,我预测你出现BUG的情况,应该是主武器是空的,然后副手装备了盾,使用了盾击,但因为要读取主武器属性。。。可主武器是nil。。。。。。结果“酒吧炸了” ![]() 另外,之所以叫rogue 其实是基于——“技能选取”“怪物遭遇”“物品获得”上的随机性(其实你炸出来的法术技能碎片,都是随机的0.0,但可能随机库实在太少太少了。。。所以感觉不到), 再加上一旦死亡所有东西都没了——来定的,啊当然,因为技术受限,还没法作出地图随机。。。。。所以姑且算上是很狭义上的肉鸽吧o.O 然后,那个每回合行动后+魔力 的被动技能,就是名副其实的增加魔力——也就是法术强度~~~ 至于其他细节,我会抓紧时间修复优化!灰常灰常灰常感谢反馈哈 ![]() |
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