也许比起直接灌输哲学观念,把想表达的观点融合到一个小故事中来介绍更能让玩家接受一点…… |
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仇九 发表于 2023-6-7 00:43 正在加剧情啦!每天早上起床估计就能看到了! |
O(≧▽≦)O 体验了一下,我才意识到AVG原来指的是这样的游戏 不过感觉太短……当我想去探索时就戛然而止了。 |
本帖最后由 enderweater 于 2023-6-7 01:13 编辑 火狐狸先生 发表于 2023-6-6 18:58 谢谢谢谢,我真的好期待认真玩下来然后指出不足的评论。 这个剧情的问题确实有考虑到,但实在没精力写多了,原本连结局前的话都没有的()。 在看了你的评论后和朋友聊了一个小时,狠狠的羞辱了我一顿。 确实写的啥也不是,哪怕是很表面来看都有很大的bug。 因为我自身并不是一个了解很深的哲学研究者。但是我会尽力优化剧本的。 bug已经修了,这引擎真不好用qwq 最后还是谢谢你的提醒! |
插图很酷,但是文字乏善可陈。 我觉得这个游戏属于是没有哲学家的命犯了哲学家的病,因为在我看来绝大部分哲学相关的文字都分为以下几步: 1.把现实的问题抽象到几乎谁也看不懂的程度 2.把抽象后的问题关进自创的不可望文生义的新词汇或者混合词汇的监狱之中 3.用新创作的词汇对问题构筑一个论证,论证的复杂度如此之高以至于经历了前两步的读者基本上已经没有能力在监狱中创造破解论证的钥匙 那这个游戏基本上站在雷上把雷都踩了:现实的问题?没有,甚至没有显式地提出问题;构筑论证?没有,实际上是引用了诸多流派的关键词,让读者自己去对号入座;使用词汇?从游戏内容上看,我很难认为作者真的没有对文案中出现的观点望文生义。 这就导致这个游戏比较像一种浴中奇思、一种面向稍微了解过哲学的读者的电波向作品:你看过,你就或许可以理解这段在说什么——尽管我其实觉得游戏里什么都没在说。 真的,最起码在选择立场之后真的多说几句,以此作为游戏开头的“解释这个世界”的答案,那也算是完成了游戏逻辑的闭环,算是做成了一个游戏吧。 BUG?: 没有和守墓人对话时点击墓地,再选择离开选项,会发生卡死:没有离开墓地,没有新的对话,也不显示任何其它选项。 介绍中的“预言”应当是“寓言”。 |
哇哦,回去尝尝 |
小怪兽奇奇侠 发表于 2023-6-5 17:04 是b站一个大佬做的 ![]() |
webgal?第一次听说这个引擎哎! |
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