小怪兽奇奇侠 发表于 2023-6-10 12:43 多谢,解决了 |
搞这个是非常简单的,你只需要用到两个事件面板指令。由于咱们论坛我图片传不上来,我就随便找了个图床外链。我不确定你能不能看到图片,所以也用文字说明一下。 首先是事件指令面板第三页左边最后一个,【更改载具图像】,用这个可以改飞艇的行走图。 其次在事件指令面板第一页的条件分歧,在它的第三页选中【载具】用以判断飞艇是否正被乘坐,别忘了勾选左下角创建不满足条件的分支。 最后的最后就是把这一切放在事件页中了,关键在于触发条件勾选并行处理,对应的条件分歧放对应的行走图即可。 利用这种方法,你数据库系统里设定的初始飞艇行走图长什么样就已经无所谓了。此外,这种方法需要在每个有飞艇的场景中都放这样一个并行处理的事件才行,如果你的需要用到飞艇的场景特别多的话,可以把上述操作放在公共事件里,同样触发条件勾选并行,再结合一个开关,就可以在每个场景都生效了。 |
小怪兽奇奇侠 发表于 2023-6-8 22:24 这是系统设置的啊飞艇,落下来改变不了系统这个行走图,可能是我不知道咋搞 |
昨夜辉煌 发表于 2023-6-8 21:59 你的飞艇行走图是筋斗云的行走图,这是在数据库的系统里设置的。所以落下来自然还是那张行走图,只有飞艇落下来你把那张筋斗云行走图替换了才行。 |
小怪兽奇奇侠 发表于 2023-6-8 12:59 不是的,飞艇就是这样的,飞艇落地就停留在地上了。只不过我得飞艇是筋斗云。我想让它落地没有痕迹 |
呃,这难道不是行走图的问题吗 |
q3226257 发表于 2023-6-6 20:40 我p过后还是会留有一个云☁️,固定在落点位置的。 |
不使用插件的情况下,可以p图的时候可以在下面留空白 |
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GMT+8, 2024-11-22 22:18
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