小秋橙 发表于 2023-6-9 12:46 感谢回复 我试试 |
重新起航 发表于 2023-6-8 16:47 rpg_managers.js第155行左右: DataManager.extractMetadata = function(data) { var re = /<([^<>:]+)(:?)([^>]*)>/g; data.meta = {}; for (;;) { var match = re.exec(data.note); if (match) { if (match[2] === ':') { data.meta[match[1]] = match[3]; // 新增内容开始 if (Number.isFinite(+match[3])) data[match[1]] = +match[3]; // 数字自动识别 if (match[3].startsWith('[') && match[3].endsWith(']')) data[match[1]] = JSON.parse(match[3]); // 数组自动识别 // 新增内容结束 } else { data.meta[match[1]] = true; } } else { break; } } }; 敌人数据库的备注里写<params:[999999,9999,0,0,0,0,0,0]>即可 |
重新起航 发表于 2023-6-8 16:47 我的敌人数据(实际上是角色、装备、武器等所有数据)的json文件都是由excel自动生成出来的 我几乎从来不会去数据库对应的标签里修改这些内容的数据 另:编辑器的数据库,你不点对应的标签,去修改其他标签的内容(例如公共事件),那么敌人的数据是不会被强行修改为1的 |
重新起航 发表于 2023-6-8 16:47 Yep敌人基础参数 用自定义来弄 |
小秋橙 发表于 2023-6-8 16:31 1、paramMax 和min这两个我改了 但是仍然不生效,使用0仍然会变成1; 2、去data文件夹下面打开Enemies.json手动修改敌人的params数组,除非不再修改数据库内容,不然一保存,又会还原成1 3、把params数组写成插件的形式,插件不会写,能帮忙吗 |
Game_BattlerBase.prototype.paramMin = function(paramId) { if (paramId === 1) { return 0; // MMP } else { return 1; } }; Game_BattlerBase.prototype.paramMax = function(paramId) { if (paramId === 0) { return 999999; // MHP } else if (paramId === 1) { return 9999; // MMP } else { return 999; } }; 我觉得这个是mv编辑器的bug,因为运行时默认是: 生命上限最低为1,其他最低为0; 生命上限最高为999999,魔力上限最高为9999,其他最高为999。 所以要么去data文件夹下面打开Enemies.json手动修改敌人的params数组,要么把params数组的内容写在右下角的备注里并自己写一个插件让它生效…… |
麻烦哪位大神帮忙告知一下,如何改核心文件,在objects.js里找了半天也不知道改哪里 |
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GMT+8, 2024-12-1 19:57
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