Cansor 发表于 2023-7-1 14:25 不好意思,最近有点事, 谢谢大佬,我在原帖下问过,没理我 |
Cansor 发表于 2023-7-1 14:17 【单位待机后判定】这个公共事件似乎只对敌方单位有效…… |
张艾汨 发表于 2023-6-28 17:53 测试了下,确实有这个问题。不过这个是战旗系统的问题,感觉像是BUG,可以向作者反馈一下 @芯☆淡茹水 |
Cansor 发表于 2023-6-27 18:24 大佬,请问你有没有这个问题, 当这个脚本放在每单位待机这里时,会出现己方阵营全部待机或者结束回合后,敌方移动并待机后才可以触发. 其他位置也是差不多,总之就是当角色一号抵达目标地点时不会及时触发这样, |
Cansor 发表于 2023-6-27 18:24 谢谢大佬,我用事件页自动执行的,我说怎么一开始游戏就提示无法读取,我现在放公共事件就好了,再次感谢 |
张艾汨 发表于 2023-6-26 16:21 要在战旗战斗模式下,我放人员出场之后,这个时候才能读取到属性。在这之前没人上场当然没属性的。 |
Cansor 发表于 2023-6-22 14:10 喔,不好意思,最近没看论坛... 大佬这个我试了一下分支脚本,提示无法读取未定义的属性x |
本帖最后由 Cansor 于 2023-6-22 14:50 编辑 用脚本吧。 $gameMap.xsPlayer(x) 可以获得在地图上的玩家角色,x表示第几号(注意不是角色ID哦) 所以,可以在分支条件中用这个脚本判断: // 当第1号成员的x坐标为10,并且y坐标为3时 ($gameMap.xsPlayer(0).x == 10) && ($gameMap.xsPlayer(0).y == 3) 【特别注意】 必须要进入战旗战斗才能执行这个脚本,因为未进入战旗战斗时属性都是空的,会报错。 (可以用开关还是啥的控制事件页的执行。) |
张艾汨 发表于 2023-6-19 12:58 我试了一下,把敌人劝降后可以让该"敌人"去指定地点触发剧情是可以的,然后就像上面说的,玩家不属于事件,在获取地图xy这个操作上,用事件页获取是可以的,但是用"玩家"获取不到,我也不清楚问题在哪 |
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