HM495 发表于 2023-6-28 11:17 明白了,非常感谢!我试一下,比原来那样好很多 |
本帖最后由 HM495 于 2023-6-28 11:20 编辑 leidianyayi 发表于 2023-6-28 03:11 第一个 行走图默认情况下(也就是文件名不加$符号的前提下) 一个角色的移动动作3*4为一组 一张资源可以放8组行走图这个能理解吧 先确保两者的大小规格一致 然后把递东西的动作 作为第二组行走图 与角色移动的行走图一起放在同一张图片资源中 第二个 是的 纵向对应的就是角色四个面朝的方向 第三个 是的 先用更改图像 把角色的行走图改为“第二组” 也就是递东西的那组动作 因为这第二张的“上下左右”对应的是你递东西的动作帧 所以利用更改面朝方向的指令 就可以播放你递东西的动作 |
HM495 发表于 2023-6-27 11:24 智商有点问题哈%>_< 第一 是不是指在原来的那个张行走图里复制一张,然后在把递东西的动作放到这张行走图里? 第二 是不是指递东西的动作放在行走图2 5 8 11这排纵向 第三 今天我看了一下那个设置移动路线,看见了个更改图像,之前没留意。你说的这个难不成是用设置移动路线里更改图像来实现的 |
emmm哪句开始没明白 |
该不会是加载问题吧,试试看先用点preload插件......我之前做类似效果的时候也遇到这种问题 |
HM495 发表于 2023-6-26 21:31 还是不太理解 |
本帖最后由 HM495 于 2023-6-26 21:44 编辑 没必要用多个事件页去做,把角色行走 和 递东西 的素材放在同一个行走图里 递东西的动作 放在“朝向”的位置上,也就是3*4里的纵列 角色移动完成后,先修改角色行走图,把角色行走图改成递东西的图,然后利用移动路线去【面朝左 等待 面朝右 等待 面朝上】的方式去控制动作 做完递东西的动作后,把行走图改回来 如果还不好理解的话 你就去characters里看看“开门”的动画图块是怎么放的,把递东西想象成开门 |
yuyering 发表于 2023-6-26 20:47 感谢 明天我试一下 原来流心和IRIS的作者是你呀 你这两作超棒的 IRIS我还没玩完 流心3个结局都过了,那个地图我好喜欢! |
你把1.2.3的[速度]跟[频率]都调最超高再试一次.... |
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GMT+8, 2024-9-29 10:22
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