candlesor 发表于 2023-7-27 02:19 太感谢了! |
如果事件不复杂的话,可以不需要专门赋值变量,引擎自带的事件指令就能实现 然后在生成的分支结构里面添加你要触发的事件 |
在 RPG Maker MV 中,您可以使用脚本命令将当前的金钱数量传递给一个变量。以下是一种实现方式: 打开事件编辑器,并选择需要处理金钱变动的事件页。 添加一个“脚本”命令,点击“编辑”按钮。 在脚本编辑框中,输入以下代码: javascript var money = $gameParty.gold(); $gameVariables.setValue(variableId, money); 请将 variableId 替换为您想要存储金钱数量的目标变量的ID。例如,如果您想要存储金钱数量到第1个变量,variableId 应替换为 1。 单击确定以保存脚本。 现在,当事件页中的金钱发生变化时,该变化后的金钱数量将被存储在指定的变量中。您可以在其他事件中使用该变量来进行进一步的处理或显示。 请注意,上述代码中的 money 变量用于获取当前金钱数量。$gameParty.gold() 返回当前队伍的金钱数量。然后,$gameVariables.setValue(variableId, money) 将这个值存储到指定的变量中。 |
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