jm1280065234 发表于 2023-8-30 21:19 因为是修改了指定技能的参数,确实会不区分使用者,要限定使用者就得是修改actor的特性,这我得去翻翻脚本了 |
shiroin 发表于 2023-8-30 21:01 镶嵌完 所有人的普通攻击都变成6次了 |
jm1280065234 发表于 2023-8-30 20:56 哦确实忘了这个问题233 <Augment Attach Eval: type> $dataSkills[1].repeats += 5; </Augment Attach Eval: type> <Augment Detach Eval: type> $dataSkills[1].repeats -= 5; </Augment Attach Eval: type> 额外加一组拆卸代码就好了! |
余杭 发表于 2023-8-30 20:52 终于可以了。。。这个效果强化是后妈生的,错的地方好多 上面的备注也错了一个 我修改过来了 就是少了rate |
shiroin 发表于 2023-8-30 19:25 大佬 这个代码我测试了,符文拆下来以后增加的属性还在 不会随着符文的拆卸下来而消失 |
jm1280065234 发表于 2023-8-30 19:24 看了一下,下面还有个name需要改成param,这代码错误确实有点离谱了 |
shiroin 发表于 2023-8-30 19:25 楼上那个弱化抗性还是没效果 |
jm1280065234 发表于 2023-8-30 18:39 才发现这个插件支持Lunatic Mode……用脚本写进去倒是可以做到了 <Augment Attach Eval: type> $dataSkills[1].repeats += 5; </Augment Attach Eval: type> 自己把type改成镶嵌物的类型名,这样镶嵌后普通攻击次数就会自动追加5次(默认普攻都是技能ID1) 你要改速度也是一样的,把repeats替换成speed |
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