asukalin 发表于 2023-9-6 14:12 为什么“样式不统一”会是一个问题呢? 当文本和图像不作区别,都被当作“作画元素”对待时,平常“无所谓”的那些东西(例如文本的字体、行间距之类)就会变成有意图有信息的内容,让人很难忽视。 例如主楼的截图,因为“字符”样式不统一,给我感觉就像画面上的一部分内容很突兀的浮在了背景上层: 这种效果很可能不是楼主想要的…… |
我猜 RPG Roguelike... |
剑崎一真Blade 发表于 2023-9-6 07:15 主要是样式不统一,例如下图的三种斜杠,字体和大小都不一样 |
asukalin 发表于 2023-9-6 04:02 除了玩家行走图和图块的框子以外剩下的部分都是字符。 都是字符,嗯... |
1、字符画风格,看上去就让人蛮感兴趣的 2、边框和图标像是地图图块做的、敌人立图像是行走图做的、文字像是文本做的,样式(字体、尺寸、对齐等)不统一,有点杂乱,不够“纯”哇 3、很难想象是什么类型的游戏耶。猜测,集换卡牌对战类? |
嘶……抽象中带着具象 |
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GMT+8, 2024-11-23 18:15
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