shiroin 发表于 2023-9-17 00:20 好 感谢 |
jm1280065234 发表于 2023-9-17 00:07 为了防止混淆无法区分我是不建议你都用RM自带的特性调整去设置所有类型的“HP自动恢复”效果 YEP_ExtraParamFormula插件已经里帮你建立起了(base + plus) * rate + flat的公式 你可以把角色特性的设置都归类于base,而异常状态的增减值都归类于plus 这样你可以单独通过user..setHrgPlus(x)这个函数去调整出血伤害同时不会被其他异常状态干扰 |
jm1280065234 发表于 2023-9-17 00:07 刚发现 好像本来就是分开算的 嘿嘿 |
shiroin 发表于 2023-9-16 23:53 大佬 假如敌人身上有一个出血(自动HP恢复-10%)状态 跟这个禁疗状态的时候 什么让他们分开算 就是敌人被禁疗以后 这个出血状态不会归0 |
如果你有在用YEP的插件,可以把这些注释加在状态里,这样敌人被施加状态后就会强制让HRG属性归零,但状态解除后就恢复 <Custom Apply Effect> original = user.hrg user.setHrg(0); </Custom Apply Effect> <Custom Remove Effect> user.setHrg(original); </Custom Remove Effect> <Custom Leave Effect> user.setHrg(original); </Custom Leave Effect> |
站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作
GMT+8, 2024-11-17 04:52
Powered by Discuz! X3.1
© 2001-2013 Comsenz Inc.