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你的问题也是我的问题,我也遇到这问题了 感谢楼主!感谢各位! |
顺便贴一个用搜索找到的va强制设置行走图用哪一格的脚本,用这个就能一张行走图放12帧,而不是4帧了( ´∀`) https://rpg.blue/thread-481325-1-1.html |
shencao 发表于 2023-10-7 17:10 好的,了解了,非常感谢! |
看起来是解决了,我就顺路提醒一下,自主移动里面的频率调到最高才能无间断的触发动作。“而且人物感觉并没有按照我设置的等待时长来进行动作,实际运行起来的感觉比我设置的动作间隔时长要长。”←我猜是因为这个,因为频率正常就是会顿一下的(举例:频率最高人物走路是平滑移动,调到正常就是走一步停一下←默认的走路)。 另外还有比如说想要一进地图就开始做动作,频率设为正常有时候就会顿一下才开始,也是推荐设为最高。 闪烁的朝向问题,还可以参考一下这个帖子https://rpg.blue/thread-493072-1-1.html 我的解决方法:需要更改图像的时候,先换成无图像,改成你要的朝向,然后再替换新图像,等于说转朝向的那一帧显示的是空白,它就不会穿帮了,至少肉眼看不出←这样就不需要改素材,还是按照你习惯的顺序,只需要写动作的时候多加一行,比较方便。 |
suixinsua 发表于 2023-10-4 13:44 也就是说,我画图的时候,只要按照第一张下左右上,第二张上右左下,第三张下左右上,第四张上右左下……的顺序编排就可以不闪帧正常运行了,懂了懂了,谢谢大佬 |
本帖最后由 suixinsua 于 2023-10-4 13:49 编辑 愚昧jun 发表于 2023-10-4 13:32 那是你换图的时候没有等待!你是一动作刚开始,就把图换了!也不对,怎么说呢! 就是你换图的时候,事件,本身是朝上的!,你换完图,事件是用新的图朝上的图,并不是你换完图,它就默认朝的,所以,他的动作,就是由朝上没有等待,就直接由上转下!肯定要抽一下! |
本帖最后由 愚昧jun 于 2023-10-4 13:46 编辑 suixinsua 发表于 2023-10-4 03:56 我试了你说的下左右上,换图,上右左下,换图,下左右上。发现真的没有一瞬间的闪帧的情况出现了诶,但是这样那个左手的运动就变得奇怪了(……) 感觉我朝向设置都挺有问题的,我画的行走图都是按照下左右上的顺序依次进行帧数滚动的,但是我仔细看了如果都是下左右上,换图,下左右上,换图这样设置话都会有一瞬间的闪帧,闪出上一张图的上方向。。。感觉要被绕晕了 然后我现在是试着把我画的行走图改成下左右上(第一张),上右左下(第二张)的顺序进行帧数排序,非常完美地运行了。。既没有闪帧的情况出现,人物的手的动作运动顺序也是正常的。。。这是什么原理?难道换图功能必须要先运行一次上一张图的上方向是rm的特性吗。。。?? |
本帖最后由 愚昧jun 于 2023-10-4 12:32 编辑 suixinsua 发表于 2023-10-4 03:56 我现在人不在电脑身边,还没看你发的那个压缩包。但是我的朝向应该是没有错的吧……?我第二张行走图也是下左右上是因为第二张行走图的下是人物的左手翻完书后准备放回原处的过渡帧(左手被书完全挡住),第二张行走图的下跟右区别就在于左手是否能被看到( ゚∀。)7 |
本帖最后由 suixinsua 于 2023-10-4 06:25 编辑 我做了一个,大概就是这个效果! |
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