Z8K 发表于 2024-9-20 20:42 第一有点不太懂,可以详细讲下吗? 第二 是不是触发这个动画前先加载一次这套动作,这套动作在这张图中加载一次后,第二次就不会闪了。如果是的话,我试过,有一些图行,一些不行。不能完全解决。这个每套都要加载一次,感觉好麻烦。 |
主要原因在于变更图片时地图会重新读取新的图片,所以换图时会导致有读取的空窗期导致一瞬间空白 想解决有两种方法: 1.用变数控制事件的图,事件页的图由于是进地图就会读取所以不会有闪烁问题 2.进相关剧情前黑屏,在黑屏中把要变的图都先更变过一次再变回来,这样黑屏时就会先读取,之后就不需要读取了 |
DUSTuwu 发表于 2024-9-8 10:23 大佬,我刚才试了下,有一组行,一组不行。 系统格式(4X8)的行走图可以,不闪了。前面加$的行走图还是会闪 |
DUSTuwu 发表于 2024-9-8 10:23 抱歉,现在才看到。这个我好像试过,我记得好像不行。等下我在试一下哈 |
二手电源 发表于 2024-9-8 14:17 朝向这个,我试了好多种方法都不行。从上到下,从下到上,还有在中间加入张空白图也不行。 加载一次后这个方法可以,只是有些行得通,大部分行不通 |
换行走图时需要注意一下朝向。 |
可以用事件指令→3→系统设置→更改角色图像→行走图, 配合设置移动路线来完成这个问题。 这样子不会有闪的情况,希望现在还来得及 |
雷影 发表于 2024-1-9 18:07 对,就是切换时出现的问题,更换时人物重叠会闪,不重叠也会闪。 感谢建议 如果实在搞不定就只能用黑屏了 |
感觉,你这个的问题是切换 “玩家“和“事件”步行图时产生的问题! 给个建议是:角色要进行剧情演出时,黑个屏,然后玩家设定成透明! 所有剧情表现用一个事件来表现!事件NPC图片设成和玩家的图片一样! 表现看起来是玩家角色在过剧情!剧情结束后,解除玩家的透明状态! |
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GMT+8, 2024-11-22 10:10
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