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好久不用RPGMV了,生疏了,今天重拾,有几个亟待解决的问题

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发布时间: 2024-1-12 11:46

正文摘要:

本帖最后由 勇者奥古斯汀 于 2024-1-12 13:18 编辑 1.导入图块素材只能显示8列,有办法显示更宽的列数吗? 行数好像也有限制。 只能重新排列素材到8列吗?我想导入更丰富的图块种类,但超出了限制怎么办 ...

回复

vitamin3721 发表于 2024-1-13 01:34:04
勇者奥古斯汀 发表于 2024-1-13 00:46
是的,你会在游戏里加引文的,不然你命没了。

如果我要做一个有大量真实历史内容甚至带wiki的游戏那肯定

我要像你一样不加引文那我高中写的文章都得拿0分好吧

勇者奥古斯汀 发表于 2024-1-13 00:46:30
vitamin3721 发表于 2024-1-13 00:12
说的是缺少那种研究精神和习惯
这么基础的问题百度一下2,3分钟就能知道解决方案
却非要发帖等别人喂

是的,你会在游戏里加引文的,不然你命没了。
vitamin3721 发表于 2024-1-13 00:12:26
勇者奥古斯汀 发表于 2024-1-12 19:50
嗯,不是号称,我就是喜欢看历史文献,不喜欢看游戏说明书。我没有也不需要人设。 ...

说的是缺少那种研究精神和习惯
这么基础的问题百度一下2,3分钟就能知道解决方案
却非要发帖等别人喂

就跟之前问你为啥不加引文一样,
稍微有点研究习惯的人写东西不让加引文简直就跟要他命一样,
勇者奥古斯汀 发表于 2024-1-12 21:12:25
HM495 发表于 2024-1-12 20:59
要直接用整图作为场景用ULDS或者GALV的Layer插件就行

请问直接导入整图,跟用你提到的插件的区别是什么?
HM495 发表于 2024-1-12 20:59:37
勇者奥古斯汀 发表于 2024-1-12 13:17
感谢,我打算还是像过去一样直接绘制一整张场景,好像更丰富的素材只有这个办法了。

另外,能缩小窗口的 ...

要直接用整图作为场景用ULDS或者GALV的Layer插件就行
勇者奥古斯汀 发表于 2024-1-12 19:50:14
本帖最后由 勇者奥古斯汀 于 2024-1-12 19:53 编辑
vitamin3721 发表于 2024-1-12 17:53
老哥你这都号称研究过上万本文献的人了。

然后几十页wiki里带图解释的东西还需要别人帮忙翻?人设能不能稍 ...


嗯,不是号称,我就是喜欢看历史文献,不喜欢看游戏说明书。我没有也不需要人设。
vitamin3721 发表于 2024-1-12 17:53:28
老哥你这都号称研究过上万本文献的人了。

然后几十页wiki里带图解释的东西还需要别人帮忙翻?人设能不能稍微保持一下
shiroin 发表于 2024-1-12 13:36:58
勇者奥古斯汀 发表于 2024-1-12 13:17
感谢,我打算还是像过去一样直接绘制一整张场景,好像更丰富的素材只有这个办法了。

另外,能缩小窗口的 ...

有很多插件可以修改游戏窗口的分辨率,全能一点的可以选择YEP_CoreEngine,不需要多余的功能只想改分辨率可以用Community_Basic

点评

感谢  发表于 2024-1-12 13:50
勇者奥古斯汀 发表于 2024-1-12 13:17:48
本帖最后由 勇者奥古斯汀 于 2024-1-12 13:19 编辑
shiroin 发表于 2024-1-12 13:12
https://miaowm5.github.io/RMMV-F1/

素材规格可以参考官方说明书,大小就是固定的,不符合规范大小的素材 ...


感谢,我打算还是像过去一样直接绘制一整张场景,好像更丰富的素材只有这个办法了。

另外,能缩小窗口的分辨率吗?

我在顶楼描述不严谨,那个分辨率是指窗口分辨率,不是素材。已更正。
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