想了一下。关于题材用哪个,这个并不能说是问题。而是一种选择。 并不是说选择古代题材的方向,做出的游戏就比现代的出色。 这种选择仅仅是个方向而已。 要确定选择哪一个,如果制作者是本着表达去创作游戏,那看目前对古代还是现代的元素哪个更有表达欲或者说兴趣。 还有另外一个角度,就是看题材放出时外界对此的关注,这涉及到运营方面的东西。蹭IP热度是一个方向。 |
支持大佬作品 |
重新mark一个。 过去的评论随着旧号的丢失随风而去了... |
副本形式(大富翁)经过反馈,太逆天了,需要重新设计[挠头]。这次先回去优化下剧情的序章。 14L说过,序章除了教程引导,还交代故事背景。这次填补得丰满一些,但仍然有留白,因为作为序章,不可交待太多。 序章出现5个场景:▲开始选择、市区街道、▲事务所、天师殿、▲天书境。 其中▲的是剧情比分多的部分。这次对天师殿也加了戏份。下面各自介绍一下各个场景。 开始选择—— 场景简介:玩家被【天师系统】选中,要去某个地区经营怪谈事务所。 这是一个对话场景,没有地图,由NPC进行引导。玩家在这里了解到游戏的大致世界观,以及通关模板。 |
本帖最后由 阿尔卑斯 于 2024-6-26 15:52 编辑 接下来打磨怪谈这个主线流程。目前琢磨问题: 1.怪谈选择的范围。或者说主线关卡的选择,是不是要有所限制。 2.怪谈选择->进入怪谈副本 的这段流程。这块设定改了多次。 3.都市场所的养成。一直没敲定,这是块独立于战斗的养成系统。要养成哪些属性,消耗什么资源。各种操作细节。 --- 目前在参考女神异闻录3.它的主线关卡是爬塔的形式,入口并没有和都市关联。而都市场所则是养成社交属性(学识、魅力、勇气。用来在支线上的选择条件判断。)以及面具属性(战斗上的属性)以及社群经营(进度解锁奖励)。这个太复炸了 |
修饰了一次序章的剧情。 序章剧情就是交代游戏背景和通关目标,还要穿插教程。流程是早就确定好的。这次修饰了对话,以及一些表现效果。 对话上,主要是事务所的常驻NPC,现在已经确定好人设,所以对话是可以敲定的。除此还加了配音(是打招呼的配音,不是全程配音kjhskja)。 流程上,删除一些冗余的东西。例如开头寻找事务所的解谜,以及进门的密码解谜。觉得序章搞这些没意义。 还有优化了职业选择,选择完职业后,加入一场新手战斗。 还有最后的节点优化,事务所开业是开启怪谈装置,而不是对话NPC(因为之前没有怪谈装置这个设定,怪谈就是从NPC随机抽取的)。 表现上,进行了很多事件的表演。而不是单纯的对话。 ----- 总体上就是 流程修改(适配怪谈装置设定)+简化操作(去除冗余的解谜)+加强反馈(更多的事件表演)+文案精装(匹配人设)。 给个建议,对于剧情。要确定好流程,然后表现和文案上先大概整整,因为有些东西例如人设还没确定的话,这些都是需要对应修改的。 |
很好的设想,希望早日完成。若上架一定支持 |
站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作
GMT+8, 2025-5-10 06:02
Powered by Discuz! X3.1
© 2001-2013 Comsenz Inc.