本帖最后由 金芒芒 于 2024-7-28 08:50 编辑 https://rpg.blue/thread-66501-1-1.html |
路线镜头.png (144.88 KB, 下载次数: 8)
ulds可以很方便的实现这个效果。 假定分为远景层,背景层,人物层,前景层。 那么最远端的天空和天际线可以使用随人物移动x方向的数值变化很小,大概类似x*0.1, 和人物同层的场景随人物行走变化1:1,x=x, 前景给一个x*1.1大概,就可以动起来比人物多一丢丢。 |
原来景深有跟着一起移动吗?我感觉应该是图片自带高斯模糊创造出来的景深。 如果不是这样,可以看看FilterController插件,似乎是有周围模糊这个效果的; 在论坛搜索“滤镜”应该能找到指路,或者用这串英文到b站搜搜看 |
这个就是横版游戏,就是地图通行度只有一行是可以通行的,然后用ULDS等插件实现图片作为地图 |
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GMT+8, 2024-11-24 12:18
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