设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索

在試畫傾斜方向的行走圖。不知道這樣可以不?

查看数: 735 | 评论数: 2 | 收藏 0
关灯 | 提示:支持键盘翻页<-左 右->
    组图打开中,请稍候......
发布时间: 2024-4-26 17:58

正文摘要:

在試畫傾斜方向的行走圖。只按大概感覺畫。也不知道對不對。

回复

505681468 发表于 2024-4-30 15:12:21
为啥要做 45° 行走图捏,是要做像素移动吗

点评

但是好看是真的好看,加油,哈哈哈  发表于 2024-5-4 16:46
因為想試試8方行走會是怎樣的感覺,在視覺活動上會不會比4方行走更好?不過工作量加大的幾倍QAQ  发表于 2024-5-4 13:49
asukalin 发表于 2024-4-30 14:58:57
本帖最后由 asukalin 于 2024-4-30 19:20 编辑

唉,这条评论说得有点乱,重写了!

看楼主画的辅助线,大概是想要像洛克人EXE那样的效果吧。



RM的地图是矩形网格布局,人物斜向行走时,如果每竖向移动一个像素同时横向移动两个像素,大概应该就是这个样子。
如果是每竖向一个像素同时横向也是一个像素(辅助线的水平夹角会是45°),人物站立时也应该是45°朝向的了。


(画出来大概是这样?)

正常来讲,是左边那样画符合人的透视直觉。因为你能看得见侧面,说明视点就不是从正上方俯视,而是在侧上方。由侧上方俯视的时候,“竖直方向”应该会稍微压缩,所以左边那个画法会比较符合人的透视直觉的预期。但实际游戏中,如果用了左边的那个画法,人物斜向行走时,走的却是45°,感觉也会不太对劲。像洛克人EXE那样,干脆让人物“每竖向移动一个像素同时横向移动两个像素”,竖向行走比横向行走步速可能就要慢一半,也会形成问题,让人感觉不对劲。除非你大地图的视角拉得很低,几乎贴近“地面”,这样在画面上竖向的步速明显比横向的步速慢一半,就不会让人感觉太不对劲。但视角太贴“地面”的话,你就不应该看得见人物的“头顶”了……

总之……还是把人物放进场景中,让他动起来,才能看清效果吧。

讲个笑话

点评

原來如此0 0  发表于 2024-5-4 13:51
也许是“像素JRPG黄金时代”主机手柄斜向移动不方便吧,不便于玩家操作。用鼠标的CRPG会较常见斜向的(斜向的给人感觉更“立体”,更酷炫哦)  发表于 2024-4-30 16:24
增加面数会让光影等画面效果更加复杂,反过来说画面效果上限更高,所以成本也更高。也有不死心的一个系列都是斜向的RPG,暗黑破坏神,digimon rpg  发表于 2024-4-30 16:08
前段时间Switch移植版发售了,很棒哦。有点奇怪,斜向视角的RPG为什么会这么少。因为透视法的问题?让人玩着会不舒服?  发表于 2024-4-30 16:03
卧槽,洛克人  发表于 2024-4-30 15:10
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-23 17:30

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表