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要怎么设计命中率慢慢提高?

查看数: 276 | 评论数: 5 | 收藏 0
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发布时间: 2024-5-7 00:44

正文摘要:

实在搞不太懂命中率该怎么设定,我把角色设定为1等 基础数值HPMP100,其他都是10 魔物设定都是1做测试,但是全部都miss,包括设定的技能100%也是miss,为什么会这样? 本来想透过YEP_HitAccuracy.js去调整命中率, ...

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505681468 发表于 2024-5-8 01:09:19
大概是这样,在 actor 里面做,在获取 拓展能力值 xparam 的时候,配置 configs

configs = {
    actor_id : {
        param_id : added
    }
}

  1. Game_Actor.prototype.xparam = function(xparamId) {
  2.     let added = ((xparamId, actorId) => {
  3.         let configs = {1:{0:0.01}, 2:{}};
  4.         return configs[actorId] && configs[actorId][xparamId] || 0;
  5.     })(xparamId, this.actorId());
  6.     return this.traitsSum(Game_BattlerBase.TRAIT_XPARAM, xparamId)  + Number(added);
  7. };
复制代码
3000Roger 发表于 2024-5-7 23:06:18
505681468 发表于 2024-5-7 21:03
要是想硬编码就在统计 hit 的时候修改一下?

// 源代码设定 hit

这个该怎设定
能不能详细解说一下呢,谢谢
505681468 发表于 2024-5-7 21:03:12
本帖最后由 505681468 于 2024-5-7 21:05 编辑
3000Roger 发表于 2024-5-7 20:51
命中率是这么难设定的吗! ?
本来预想是角色拿类似枪枝的武器
然后从命中率低慢慢训练提高... ...

要是想硬编码就在统计 hit 的时候修改一下?

JAVASCRIPT 代码复制
  1. // 源代码设定 hit
  2. Object.defineProperties(Game_BattlerBase.prototype, {
  3.     hit: { get: function() { return this.xparam(0); }, configurable: true },
  4. }
  5.  
  6. // 加一个自己的设置
  7. Game_BattlerBase.prototype.xparam = function(xparamId) {
  8.     return this.traitsSum(Game_BattlerBase.TRAIT_XPARAM, xparamId) + xparamId==0?设置的变量:0;
  9. };

当然细分下来还得区分角色,不然就每个人都会加了
3000Roger 发表于 2024-5-7 20:51:38
505681468 发表于 2024-5-7 02:30
不知道有啥插件,曲线救国一下......
过了剧情,就给角色增加一个永远不解除的状态,增加命中率?
或者直接 ...

命中率是这么难设定的吗! ?
本来预想是角色拿类似枪枝的武器
然后从命中率低慢慢训练提高...
505681468 发表于 2024-5-7 02:30:58
不知道有啥插件,曲线救国一下......
过了剧情,就给角色增加一个永远不解除的状态,增加命中率?
或者直接换职业?
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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