十分感谢,问题完美解决,我之前的需求没说清楚,我是希望在物品的四个方向出现气泡就行。这是我自己修改的。备注改成了|HiddenItem|。
|
utunnels 发表于 2024-7-13 15:20 我设置的是拾取之后触发一个独立开关A,然后新建一个空白事件页触发开关是独立开关A。 |
本帖最后由 utunnels 于 2024-7-13 15:21 编辑 那要看拾取是如何实现的,是消除事件还是用了开关,总之就是要判断那个条件才能实现。 |
utunnels 发表于 2024-7-13 10:59 感谢提供解答,这个脚本运行之后确实可以实现靠近显示叹号的气泡,但是在拾取之后还是会显示气泡,我希望实现的功的是拾取之后就不会显示气泡了。 |
其实在地图上放一个并行处理的事件,执行一段脚本检测就行。 在隐藏物品的备注里面写上一个标记比如|隐藏物品| 也可以做成公共事件或者插件,就看有没有必要了。 |
无忧谷主幻 发表于 2024-7-13 06:59 这种方法是可以实现,但是我如果这种物品设置的很多的话就不现实了,工程量会变得很大,而且开关的数量是有上限的。 |
直接用事件就能做 在该物品周围围一圈事件(如果追求真实可以加上角色朝向的判断) 拾取物品后打开开关,将那一圈事件设置成开关打开后,感叹号不再执行 |
utunnels 发表于 2024-7-12 10:46 就近吧,就是与事件X坐标或者Y坐标相差为1. |
靠多近算是靠近? |
|
站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作
GMT+8, 2024-11-24 02:36
Powered by Discuz! X3.1
© 2001-2013 Comsenz Inc.