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SRPG战棋翻译与自写工程【MV】5月30日更新

查看数: 1233 | 评论数: 10 | 收藏 7
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发布时间: 2025-2-6 11:32

正文摘要:

本帖最后由 破小晓 于 2025-6-27 11:03 编辑 因为自己喜欢战棋,上网上找一圈也没找到教程和插件,甚至找不到一个好的rm做的战棋来学习,不得已开始啃生肉,太苦了,大部分备注机翻看不懂,全部靠猜和实验,于是 ...

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镜花构 发表于 昨天 10:23
辛苦了
破小晓 发表于 2025-5-30 21:28:21
yuuki98854 发表于 2025-5-2 21:53
大佬,AOE技能对多个目标造成伤害时,如何让非全屏的动画只播放一次,所有单位伤害一起结算? ...

我不会,可以去定制一下插件
yuuki98854 发表于 2025-5-2 21:53:02
大佬,AOE技能对多个目标造成伤害时,如何让非全屏的动画只播放一次,所有单位伤害一起结算?
破小晓 发表于 2025-4-14 14:09:56
雷影 发表于 2025-2-8 12:43
大佬!这个插件以前的版本,官方还未收录时期!有个功能是可以直接在地图上战斗时也有动作显示的,现在官方 ...

原版有,我魔改给废了,类似sv战斗,懒得画图
破小晓 发表于 2025-4-14 13:53:14
3143767208 发表于 2025-3-12 15:45
大佬,不能自动战斗怎么办 _srpgAutoBattleStateld is not defined

自动战斗原版就有问题,我在调ui,ui调好我就删了
Rechelieu 发表于 2025-4-12 23:16:03
大佬大佬,定制脚本
角色备注:
<srpgActorCommandOriginal_1_Id:x> //设定Original_1 的技能 x :技能Id
<srpgActorCommandOriginal_2_Id:x> //设定Original_2 的技能 x :技能Id
用于<srpgActorCommandList:X>备注的代码:
original_1,original_2,original_3,original_4,original_5,original_6
多几个original技能

设置多个original技能之后进入战斗点击都释放不了怎么办
3143767208 发表于 2025-3-12 15:45:31
大佬,不能自动战斗怎么办 _srpgAutoBattleStateld is not defined
微笑的迪妮莎 发表于 2025-2-9 10:26:29
本帖最后由 微笑的迪妮莎 于 2025-2-9 10:32 编辑

https://rpgmz.com/thread-467-1-1.html
SRPG Engine MV and DynamicAction 1.32Q战棋系统(DEMO)
这个吧
可以地图有动作战斗



MV官方版
https://forums.rpgmakerweb.com/i ... ttle-system.110366/

MZ官方版
https://forums.rpgmakerweb.com/i ... on-sequence.129933/
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