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【禁止】啊,主脑大人。

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发布时间: 2025-2-10 22:33

正文摘要:

本帖最后由 火狐狸先生 于 2025-2-21 14:32 编辑 【更新】 V1.0.2        为关卡失败界面增加了一个按钮,点击后可以使关卡内时间限制延长50%(可多次点击累计)。过关后,倍率重置。   ...

回复

鑫の尘埃 发表于 2025-3-8 23:59:55
鑫GN:看着还可以,但又差点味道

+充分利用了GD的可拓展性,通过多个窗口来实现不一样的演出,但是对于窗口的特殊玩法没有挖掘得很深
*游戏引导仍有优化空间,包括但不限于:第一关没有显著提示就开始;前两关没有进度显示的UI;第三关在失败太多次后,可以加点提示。考虑到极短的制作周期和GD的脚本难度,倒也无可厚非
*无端播放:姐妹三人都爱上他.mp3

顺便宣传一下本鑫的实况:

点评

感谢游玩!  发表于 2025-3-9 00:24
asukalin 发表于 2025-2-21 01:36:55
唉用鼠标模拟触控笔玩华容道,挺难受的。
(我开始有点担忧Switch的雷顿教授新作了……)
限制时间也特别短,知道答案也赶不及。也许可以做个EASY模式?解题时间延长至普通的三倍,这样子?

点评

有道理,现在关卡失败后可以延长解题时间了。  发表于 2025-2-21 14:32
candlesor 发表于 2025-2-18 00:27:38
可恶,华容道苦手……主要还有时间限制(死线恐惧症),retry了10+次(后来才发现调低对话速度实际上也放慢了游戏速度)
第二关反而容易一些?可能场地没那么拥挤了,而且排布阶段也没人催我

多窗口系统也很神奇,能够同时显示多名角色的台词,可读性大大提升!
台词的时间轴还跟玩法挂钩,的确很有创意

点评

感谢游玩!  发表于 2025-2-18 00:44
Inkweeper 发表于 2025-2-17 22:50:08
防剧透

点评

可以参考网盘文件夹的攻略  发表于 2025-2-17 23:00
pantherLEE 发表于 2025-2-13 10:37:06
可能还是有剧透

点评

最后的事件是有试图往留白的角度写的,但是目前看来留的不太好,表现出来确实变得有点不解了。也许是因为这个事件分量太重不适合留白。  发表于 2025-2-13 12:13
火狐狸先生 发表于 2025-2-12 17:57:49
折叠是一种代码,引用的时候似乎还是能看得见,所以就不直接用回复的形式了。
确实是一种剧透
pantherLEE 发表于 2025-2-12 16:03:16
可能有剧透
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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