鑫GN:看着还可以,但又差点味道 +充分利用了GD的可拓展性,通过多个窗口来实现不一样的演出,但是对于窗口的特殊玩法没有挖掘得很深 *游戏引导仍有优化空间,包括但不限于:第一关没有显著提示就开始;前两关没有进度显示的UI;第三关在失败太多次后,可以加点提示。考虑到极短的制作周期和GD的脚本难度,倒也无可厚非 *无端播放:姐妹三人都爱上他.mp3 顺便宣传一下本鑫的实况: |
唉用鼠标模拟触控笔玩华容道,挺难受的。 (我开始有点担忧Switch的雷顿教授新作了……) 限制时间也特别短,知道答案也赶不及。也许可以做个EASY模式?解题时间延长至普通的三倍,这样子? |
可恶,华容道苦手……主要还有时间限制(死线恐惧症![]() ![]() 第二关反而容易一些?可能场地没那么拥挤了,而且排布阶段也没人催我 ![]() 多窗口系统也很神奇,能够同时显示多名角色的台词,可读性大大提升! 台词的时间轴还跟玩法挂钩,的确很有创意 ![]() |
可能还是有剧透 |
折叠是一种代码,引用的时候似乎还是能看得见,所以就不直接用回复的形式了。 确实是一种剧透 |
可能有剧透 |
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GMT+8, 2025-4-17 14:35
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