“花样”可太多了。甚至已经是标配了。我一下子甚至想不出有哪一个的战斗系统是“无gimmick”的。 像《勇者斗恶龙》那样直到编号正传第11代,战斗机制依旧朴实无华单纯直接的,反而是少数。 |
本帖最后由 89444640 于 2024-8-24 14:43 编辑 即使不缺素材ai手感也极难写,难度太低不好玩,手感不好弃玩,很多街机改版手感都太好,更别说从零做了。 传说系列2d的有几个手感都飘,gba的无限边境试了一下基本可以说是你打你的敌人蹦敌人的,跟真act差太多。 pxz你用原素材可以试试不然别做,素材量过于恐怖。 不看好花大力气做手感不好的arpg,反而北欧那种根据按键时机表演类的,看着好一些。 |
洛克人exe的图已更新 更新游戏《ppkp》 |
传说系列, 其战斗就是横版动作模式 北欧女神系列, 其战斗是根据目押连招 RM自然是做得出来的, 至少XP上有传说战斗系统的脚本 ,而且我应该也能写得出来, 笑, 然而还是那句老话, 系统好写, 素材难求呢 本人并不喜欢这种战斗还要切换画面的"动作游戏", 所以, 咱认为这种缝合并不算成功, 毕竟, 咱玩RPG, 想要的是静静的欣赏, 玩ACT, 想要的是无脑爽快搓, 频繁的中断切换, 一点也体验不到爽点 |
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