89444640 发表于 2024-8-24 05:53 第一行0-7, 第二行8-15, 第三行16-23, 可以直接测量图片高度, 高度 / 32 * 8 + 横向格数, 就是准确的ID 或者弄个事件, 脚本: x = 0 y = 0 [2,1,0].each{|z| next if (a=$game_map.data[x,y,z]).nil? or a < 384 ;p a - 384 ;break} 把X,Y设置成你地图上的坐标, 执行它就可以得到该地点对应的图块ID 至于多少会拖慢, 当然是看机器性能 |
0~7是第一行 第二行是10~17吗?行*N+0~7? 塞进去的自动图块一多可能会拖慢 多少会拖慢?你知道我当年塞了区区999个道具,xp描绘道具图标就崩溃了的 |
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GMT+8, 2024-11-22 01:14
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