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本帖最后由 ppspssss 于 2025-3-7 22:22 编辑
由于此贴为之前电脑有的草稿存档,被我找到出来,但注释的是没有存档,因而没注释 (发贴日期2024.8.14)
测试系统: windows7 64位 和 windows10 64位 , rgu版本号240621
RGU鼠标脚本: #注意注释里的功能是没有,只剩下按下鼠标的功能
#__END__ # Sion 鼠标系统(SionMouseSystem)v2.31 (2014/2/20) # RGU version by Admenri 220801 # v2.32(2014/6/9) 优化了地图卷动指令、等待指令的衔接过程。 # v2.31(2014/2/20) 事件执行过程中,卷动地图后不会自动跳转到玩家位置了。 =begin 说明 主要功能 1,自动寻路,按住 D 键可以扩大寻路的范围 2,变量输入框改良 3,鼠标启动事件: 在事件中加入“注释”:鼠标启动 该事件将无法用其它方式启动,只能用鼠标左键点击启动 鼠标指针图片 MouseCursor.png 放入 Graphics\System 文件夹 路径点指示图片 $Arrow.png 放入 Graphics\Characters 文件夹 如果未放入会使用RM自带图片代替缺失文件 =end # RGU version by Admenri 220801 # 基础鼠标模组(Sion_MouseBase)v1.01 (2013/11/5) # 需求! 白菜组脚本基 (WhiteCabbageBase) v1.0+ # # 鼠标指针图片 MouseCursor.png 放入 Graphics\System 文件夹 # 按下 Alt + L 将鼠标锁定在屏幕内; Alt + O(字母欧) 解除锁定 Mouse.visible = true module Mouse end class << Mouse def activate(vp = nil) end def deactivate end def set_pos(x, y) end def create_cursor(vp) end def dispose_cursor end def trigger?(sym) click? sym end def repeat?(sym) false end def state(sym) press? sym end def double_click? dbl_clk? :L end def click_count 0 end def show_system_cursor end def hide_system_cursor end end class << Mouse attr_reader :sprite end class << Input alias_method :sion_mouse_press?, :press? alias_method :sion_mouse_trigger?, :trigger? alias_method :sion_mouse_repeat?, :repeat? unless self.method_defined?(:sion_mouse_update) alias_method :sion_mouse_update, :update end def update Mouse.update sion_mouse_update end def press?(key) return true if sion_mouse_press?(key) return Mouse.press?(Mouse::LEFT) if key == ":L" #b return Mouse.press?(Mouse::RIGHT) if key == ":R" #b return Mouse.press?(Mouse::MIDDLE) if key == ":M" #b return Mouse.press?(:R) if key == :B return false end def trigger?(key) return true if sion_mouse_trigger?(key) return Mouse.trigger?(:L) if key == :C return Mouse.trigger?(:R) if key == :B return false end def repeat?(key) return true if sion_mouse_repeat?(key) return Mouse.repeat?(:L) if key == :C return Mouse.repeat?(:R) if key == :B return false end end
#__END__
# Sion 鼠标系统(SionMouseSystem)v2.31 (2014/2/20)
# RGU version by Admenri 220801
# v2.32(2014/6/9) 优化了地图卷动指令、等待指令的衔接过程。
# v2.31(2014/2/20) 事件执行过程中,卷动地图后不会自动跳转到玩家位置了。
=begin 说明
主要功能
1,自动寻路,按住 D 键可以扩大寻路的范围
2,变量输入框改良
3,鼠标启动事件:
在事件中加入“注释”:鼠标启动
该事件将无法用其它方式启动,只能用鼠标左键点击启动
鼠标指针图片 MouseCursor.png 放入 Graphics\System 文件夹
路径点指示图片 $Arrow.png 放入 Graphics\Characters 文件夹
如果未放入会使用RM自带图片代替缺失文件
=end
# RGU version by Admenri 220801
# 基础鼠标模组(Sion_MouseBase)v1.01 (2013/11/5)
# 需求! 白菜组脚本基 (WhiteCabbageBase) v1.0+
#
# 鼠标指针图片 MouseCursor.png 放入 Graphics\System 文件夹
# 按下 Alt + L 将鼠标锁定在屏幕内; Alt + O(字母欧) 解除锁定
Mouse.visible = true
module Mouse end
class << Mouse
def activate(vp = nil)
end
def deactivate
end
def set_pos(x, y)
end
def create_cursor(vp)
end
def dispose_cursor
end
def trigger?(sym)
click? sym
end
def repeat?(sym)
false
end
def state(sym)
press? sym
end
def double_click?
dbl_clk? :L
end
def click_count
0
end
def show_system_cursor
end
def hide_system_cursor
end
end
class << Mouse
attr_reader :sprite
end
class << Input
alias_method :sion_mouse_press?, :press?
alias_method :sion_mouse_trigger?, :trigger?
alias_method :sion_mouse_repeat?, :repeat?
unless self.method_defined?(:sion_mouse_update)
alias_method :sion_mouse_update, :update
end
def update
Mouse.update
sion_mouse_update
end
def press?(key)
return true if sion_mouse_press?(key)
return Mouse.press?(Mouse::LEFT) if key == ":L" #b
return Mouse.press?(Mouse::RIGHT) if key == ":R" #b
return Mouse.press?(Mouse::MIDDLE) if key == ":M" #b
return Mouse.press?(:R) if key == :B
return false
end
def trigger?(key)
return true if sion_mouse_trigger?(key)
return Mouse.trigger?(:L) if key == :C
return Mouse.trigger?(:R) if key == :B
return false
end
def repeat?(key)
return true if sion_mouse_repeat?(key)
return Mouse.repeat?(:L) if key == :C
return Mouse.repeat?(:R) if key == :B
return false
end
end
Mouse.trigger和Mouse.repeat 都是无效,此脚本原来好像是用于VA所以 :C:B:L:R那些不是XP用法无视即可,我在":L" 加了双引号是 文本 注意其实是没意思,可改成其他名字也行
if (Graphics.frame_rate % 5) == 0 #每5帧刷新一次(此句我测试用,可不看)
p Mouse.x,Mouse.y
# Mouse.x和Mouse.y 用来直接获取鼠标x轴与鼠标y轴
实际使用例字: Scene_Title ,def update ,test
if Input.press?(":L")
p "按住了左键"
end #if
单击需要自行设置变量计数器
----------------------------------以下为其他关于rgu
键盘按键可F1更改
看开源库貌似作者已废弃RGU,如是的话,240831可能为最终版本
蓝字内容出自https://github.com/Admenri/rguplayer
RGU Player Core (已废弃 / Deprecated)
已废弃
此项目因为某些原因已废弃,如有需要请移步新项目:URGE,本仓库计划在URGE完成后彻底废弃并删除
为什么要开新项目? 答:写的太烂+有争议,索性放弃并开发新架构
rgu.win.240831.7z |