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[讨论] RGU 紫月亮240621.中使用鼠标方法 [补档]

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Lv4.逐梦者

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发表于 2025-3-1 22:27:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 ppspssss 于 2025-3-7 22:22 编辑

由于此贴为之前电脑有的草稿存档,被我找到出来,但注释的是没有存档,因而没注释 (发贴日期2024.8.14)
测试系统: windows7 64位 和 windows10 64位 , rgu版本号240621
RGU鼠标脚本: #注意注释里的功能是没有,只剩下按下鼠标的功能
RUBY 代码复制
  1. #__END__
  2. # Sion 鼠标系统(SionMouseSystem)v2.31 (2014/2/20)
  3.  
  4. # RGU version by Admenri 220801
  5.  
  6. # v2.32(2014/6/9)  优化了地图卷动指令、等待指令的衔接过程。
  7. # v2.31(2014/2/20) 事件执行过程中,卷动地图后不会自动跳转到玩家位置了。
  8.  
  9.  
  10. =begin 说明  
  11.  
  12.   主要功能
  13.  
  14.     1,自动寻路,按住 D 键可以扩大寻路的范围
  15.     2,变量输入框改良
  16.     3,鼠标启动事件:
  17.       在事件中加入“注释”:鼠标启动
  18.       该事件将无法用其它方式启动,只能用鼠标左键点击启动
  19.       
  20.   鼠标指针图片 MouseCursor.png 放入 Graphics\System 文件夹
  21.   路径点指示图片 $Arrow.png 放入 Graphics\Characters 文件夹
  22.   如果未放入会使用RM自带图片代替缺失文件
  23.  
  24. =end
  25.  
  26. # RGU version by Admenri 220801
  27.  
  28. # 基础鼠标模组(Sion_MouseBase)v1.01 (2013/11/5)
  29. # 需求! 白菜组脚本基 (WhiteCabbageBase) v1.0+
  30. #
  31. # 鼠标指针图片 MouseCursor.png 放入 Graphics\System 文件夹
  32. # 按下 Alt + L 将鼠标锁定在屏幕内; Alt + O(字母欧) 解除锁定
  33.  
  34. Mouse.visible = true
  35.  
  36. module Mouse end
  37. class << Mouse
  38.   def activate(vp = nil)
  39.   end
  40.   def deactivate
  41.   end
  42.   def set_pos(x, y)
  43.   end
  44.  
  45.   def create_cursor(vp)
  46.   end
  47.   def dispose_cursor
  48.   end
  49.  
  50.   def trigger?(sym)
  51.     click? sym
  52.   end
  53.   def repeat?(sym)
  54.     false
  55.   end
  56.   def state(sym)
  57.     press? sym
  58.   end
  59.   def double_click?
  60.     dbl_clk? :L
  61.   end
  62.   def click_count
  63.     0
  64.   end
  65.   def show_system_cursor
  66.   end
  67.   def hide_system_cursor
  68.   end
  69. end
  70.  
  71.  
  72.  
  73. class << Mouse
  74.   attr_reader :sprite
  75. end
  76. class << Input
  77.   alias_method :sion_mouse_press?,   :press?
  78.   alias_method :sion_mouse_trigger?, :trigger?
  79.   alias_method :sion_mouse_repeat?,  :repeat?
  80.   unless self.method_defined?(:sion_mouse_update)
  81.     alias_method :sion_mouse_update, :update
  82.   end
  83.   def update
  84.     Mouse.update
  85.     sion_mouse_update
  86.   end
  87.   def press?(key)
  88.     return true if sion_mouse_press?(key)
  89.     return Mouse.press?(Mouse::LEFT) if key == ":L" #b
  90.     return Mouse.press?(Mouse::RIGHT) if key == ":R" #b
  91.     return Mouse.press?(Mouse::MIDDLE) if key == ":M" #b
  92.     return Mouse.press?(:R) if key == :B
  93.     return false
  94.   end
  95.   def trigger?(key)
  96.     return true if sion_mouse_trigger?(key)
  97.     return Mouse.trigger?(:L) if key == :C
  98.     return Mouse.trigger?(:R) if key == :B
  99.     return false
  100.   end
  101.   def repeat?(key)
  102.     return true if sion_mouse_repeat?(key)
  103.     return Mouse.repeat?(:L) if key == :C
  104.     return Mouse.repeat?(:R) if key == :B
  105.     return false
  106.   end
  107. end

Mouse.trigger和Mouse.repeat 都是无效,此脚本原来好像是用于VA所以 :C:B:L:R那些不是XP用法无视即可,我在":L" 加了双引号是 文本 注意其实是没意思,可改成其他名字也行
if (Graphics.frame_rate % 5) == 0 #每5帧刷新一次(此句我测试用,可不看)
p Mouse.x,Mouse.y
# Mouse.x和Mouse.y 用来直接获取鼠标x轴与鼠标y轴
实际使用例字: Scene_Title ,def update ,test
   if  Input.press?(":L")
    p "按住了左键"
   end #if
单击需要自行设置变量计数器

----------------------------------以下为其他关于rgu
键盘按键可F1更改

看开源库貌似作者已废弃RGU,如是的话,240831可能为最终版本
蓝字内容出自https://github.com/Admenri/rguplayer
RGU Player Core (已废弃 / Deprecated)
已废弃
此项目因为某些原因已废弃,如有需要请移步新项目:URGE,本仓库计划在URGE完成后彻底废弃并删除
为什么要开新项目? 答:写的太烂+有争议,索性放弃并开发新架构


rgu.win.240831.7z
我发的贴子大多未经整理是草稿抱歉
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