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阿尔西斯与哈罗德的RPG

查看数: 5486 | 评论数: 18 | 收藏 2
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发布时间: 2025-3-10 14:54

正文摘要:

本帖最后由 cshl623 于 2025-12-29 14:33 编辑 剧情简介: RTP世界,勇者阿尔西斯与哈罗德的小队一同讨伐魔王们,终结战争拯救世界的故事。 按键操作说明: 键盘上、下、左、右方向键:移动人物和光标 空格 ...

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cshl623 发表于 2025-12-8 00:40:58
更新v1.2版(最终版)
1.修复bug
2.剧情改动
3.难度降低
4.附赠房间
风吹处阴凉 发表于 2025-8-22 22:00:48
原来还有前作???我现在才发现!准备下载游玩了!
ringotori 发表于 2025-4-28 22:06:06
cshl623 发表于 2025-4-20 18:43
更新了v1.1版:
1.修复bug
2.新技能

原来的版本让我一度封印弃游;这个版本能玩出结局了,圆满了

cshl623 发表于 2025-4-20 18:43:44
更新了v1.1版:
1.修复bug
2.新技能
3.新支线
4.游戏成就系统
5.难度降低
plain666 发表于 2025-4-8 22:11:13
很不错的游戏,很有意思,很精彩,我玩到八支队伍争夺神石时,突然有了一个想法,八支队伍,七场比赛,游戏中有三场,剩下四场比赛没有动画演示,即:

路人喵队 VS 艾尔文队
路人女队 VS 拉尔夫队
路人爷队 VS 哈罗德队
拉尔夫队 VS 哈罗德队

不知道作者能否满足我的好奇心,让我看一下这四场比赛的动画演示,也就是在游戏中自动战斗的玩法,可以吗?
我很好奇,嘻嘻。

点评

明白了,看来只能自行想象了。  发表于 2025-4-11 23:01
没有,只有行走图。  发表于 2025-4-10 22:20
你制作游戏的时候设计了这些人物的 HP、SP 等数值了吗?  发表于 2025-4-10 21:10
这个满足不了,只能让玩家自行想象了。  发表于 2025-4-9 10:16
cshl623 发表于 2025-4-7 19:03:05
ringotori 发表于 2025-4-7 18:44
求解最后双魔王第二形态怎么打,真的是被摁在地上摩擦……尤其是主角团真的太弱了 ...

战斗队伍换成阿尔西斯,哈罗德,特萝西,玛莎
(把圣剑神石魔石等最强装备都给主力装备上)

然后多用连携技能,抢先打断MV魔王连携蓄力
(阿尔西斯x哈罗德连携可击晕敌人1回合)

之后是阿尔西斯保持嘲讽吸引仇恨,注意回复和状态
(如碎血剑,集中,隐身之类能提高一倍伤害)

最后加把劲努力一下应该就能打过去了
(把道具都用掉吧,失误的话也能用神必道具快速重开战斗)
ringotori 发表于 2025-4-7 18:44:20
求解最后双魔王第二形态怎么打,真的是被摁在地上摩擦……尤其是主角团真的太弱了
cshl623 发表于 2025-4-7 11:10:46
鑫の尘埃 发表于 2025-4-6 23:48
最后说一下作者比较关注的难度问题、流程问题

战斗设计突出一个爽,一刀99999+高速决斗,但游戏并没有因此 ...

首先非常感谢能认真通关本游戏

然后说一下关于魔龙山洞的两个石头,是为了防止玩家卡bug存在,堵住山洞两个出口,直到剧情第二天早上才会消失,那时玩家可以返回王城拿隐藏装备(游戏截图5.png)

关于一些游戏问题反馈建议,出于一些考虑,很遗憾这作还是不改了,如果有下一作的话会参考的。

最后期待看见大佬的视频实况~

点评

下一作别藏了(x)  发表于 2025-4-7 18:35
鑫の尘埃 发表于 2025-4-6 23:48:00
最后说一下作者比较关注的难度问题、流程问题

战斗设计突出一个爽,一刀99999+高速决斗,但游戏并没有因此影响平衡性。前期数值还可以,主角打杂鱼能秒,打精英怪有来有回。但是随着主角数值膨胀,敌人的数值也成倍膨胀,形成了一种微妙的平衡。从通天塔开始,游戏难度开始增加,几乎把把都是BOSS战,重开也成了常态,最强VS最强重开了5次每次都要看很长一段演出,XP组VS MV组甚至重开了10次,不过第三魔王倒是一遍过了。

在去魔王城时,悲剧终于发生了,想买两件装备结果买成了十一件,白白浪费一万块,此时才觉得,既然所有资源都是有限的,那买卖装备应该是相同价格才合理,不然很容易反向滚雪球导致玩家经济崩盘。这种不可逆性同样体现在地图探索和事件分支上,阿鑫至今还记着魔龙山洞还有石头没炸,不知道错过的道具是否会在游戏终盘成为绊脚石,也不知道是否还错过了其他隐藏。所以在资源有限、地图不可逆的情况下,对于奖励道具、隐藏事件的提示可以再明显一些,比如单挑迷之天使的时候先说清楚打得好有奖励,不然很有可能让玩家错过强化机会,从而导致后面越来越难打。

唯独游戏中期的难度曲线很不平滑,敌方数值高,而己方可能会受到经济的限制而跟不上数值。最终BOSS战虽然难度高,但是也在能接受的范围内,疯狂嗑道具还是能够打过去的还好现在没有仓鼠病了。然后到了最终战,理应是情绪最高潮、演出最高峰,但是实际的游戏体验并不好。战斗系统缺少复活技能发动的提示、剩余的次数,一次次以为能斩杀却一次次斩不了,颇有种西西弗斯推石头的感觉你必须假设阿尔西斯是幸福的

总的来说,虽然乍一看不像是新手游戏,但仔细玩了一下发现其实还是有着新手特有的顾此失彼,比如前几个地图没有箭头标识、技能描述用于不统一不清楚、有的地图过大过空、总是插入游戏外的梗...但是这些问题都是经验可以弥补的,如果新手能做到这个程度已经非常厉害了,能够合理的使用脚本、巧妙的设计数值,能够感受到作者下的功夫。

从魔王城到游戏结局有录实况,不过得等阿鑫慢慢剪出来就是了......
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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