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更新v1.2版(最终版) 1.修复bug 2.剧情改动 3.难度降低 4.附赠房间 |
原来还有前作???我现在才发现!准备下载游玩了!![]() |
cshl623 发表于 2025-4-20 18:43 原来的版本让我一度封印弃游;这个版本能玩出结局了,圆满了
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更新了v1.1版: 1.修复bug 2.新技能 3.新支线 4.游戏成就系统 5.难度降低 |
ringotori 发表于 2025-4-7 18:44 战斗队伍换成阿尔西斯,哈罗德,特萝西,玛莎 (把圣剑神石魔石等最强装备都给主力装备上) 然后多用连携技能,抢先打断MV魔王连携蓄力 (阿尔西斯x哈罗德连携可击晕敌人1回合) 之后是阿尔西斯保持嘲讽吸引仇恨,注意回复和状态 (如碎血剑,集中,隐身之类能提高一倍伤害) 最后加把劲努力一下应该就能打过去了 (把道具都用掉吧,失误的话也能用神必道具快速重开战斗) |
| 求解最后双魔王第二形态怎么打,真的是被摁在地上摩擦……尤其是主角团真的太弱了 |
鑫の尘埃 发表于 2025-4-6 23:48 首先非常感谢能认真通关本游戏 然后说一下关于魔龙山洞的两个石头,是为了防止玩家卡bug存在,堵住山洞两个出口,直到剧情第二天早上才会消失,那时玩家可以返回王城拿隐藏装备(游戏截图5.png) 关于一些游戏问题反馈建议,出于一些考虑,很遗憾这作还是不改了,如果有下一作的话会参考的。 最后期待看见大佬的视频实况~ |
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最后说一下作者比较关注的难度问题、流程问题 战斗设计突出一个爽,一刀99999+高速决斗,但游戏并没有因此影响平衡性。前期数值还可以,主角打杂鱼能秒,打精英怪有来有回。但是随着主角数值膨胀,敌人的数值也成倍膨胀,形成了一种微妙的平衡。从通天塔开始,游戏难度开始增加,几乎把把都是BOSS战,重开也成了常态,最强VS最强重开了5次 在去魔王城时,悲剧终于发生了,想买两件装备结果买成了十一件,白白浪费一万块,此时才觉得,既然所有资源都是有限的,那买卖装备应该是相同价格才合理,不然很容易反向滚雪球导致玩家经济崩盘。这种不可逆性同样体现在地图探索和事件分支上,阿鑫至今还记着魔龙山洞还有石头没炸,不知道错过的道具是否会在游戏终盘成为绊脚石,也不知道是否还错过了其他隐藏。所以在资源有限、地图不可逆的情况下,对于奖励道具、隐藏事件的提示可以再明显一些,比如单挑迷之天使的时候先说清楚打得好有奖励,不然很有可能让玩家错过强化机会,从而导致后面越来越难打。 唯独游戏中期的难度曲线很不平滑,敌方数值高,而己方可能会受到经济的限制而跟不上数值。最终BOSS战虽然难度高,但是也在能接受的范围内,疯狂嗑道具还是能够打过去的 总的来说,虽然乍一看不像是新手游戏,但仔细玩了一下发现其实还是有着新手特有的顾此失彼,比如前几个地图没有箭头标识、技能描述用于不统一不清楚、有的地图过大过空、总是插入游戏外的梗...但是这些问题都是经验可以弥补的,如果新手能做到这个程度已经非常厉害了,能够合理的使用脚本、巧妙的设计数值,能够感受到作者下的功夫。 从魔王城到游戏结局有录实况,不过得等阿鑫慢慢剪出来就是了...... |
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