我觉得首先当然是在搭建场景的物件上下功夫,例如采用黑暗风格的铁门,路标,雕像,还有明雷怪物的图标,等等。 另一个是在光暗对比上做文章,例如重要的事物上用光来照亮,玩家行走有一个受限的视野范围。进阶一些可以在重要路线上设置时有时无的灯光来引导玩家,并在一些岔路上放上刁难玩家的精英怪或掉血的地图机关等等。 如果说整体布局,最好是可游玩路线曲里拐弯。大而空旷的房间四通八达,且里面放置难度比较高的怪等等。 |
如果是地上建筑,特别是规整的地上建筑其实很简单,就是讲究对称性和实用性。可以百度参考一下建筑的格局。最简单的就是一条连廊+两侧对称的房间。比如四合院就是很典型的对称建筑。 |
地编师水准太低就算做这么大的地图没有多大的意义 太规则布局显得有点平庸,不规则布局不好掌控 建议: 一个大房间内:走廊加上一个个房间,还需要写地图草稿路线,还是得需要墙壁 |
对设计地图没经验,做不到那种不规则布局。现在想做成箱庭那种,一个个房间。对于这类地图有什么建议吗,现在我在想需不需要墙壁 |
阴间地图,阴森可怖的灰蓝色,还有像监狱那样的废弃地下室,设计时只能凭自己布局了。 |
类似这种?氛围最紧要 |
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GMT+8, 2024-11-15 07:18
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