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[讨论] 关于地牢地图的设计

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2024-10-28 18:58:18 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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做出异空间的阴森风格,就是阴间地图。。一个分布着明雷怪物,最后一个房间是BOSS的地牢。
布局、风格这些怎么设计呢

问渠那得清如许为有源头活水来点击这里了解《都市天师》

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极短25获奖

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发表于 2024-10-29 21:27:27 | 只看该作者
类似这种?氛围最紧要
【2022.06.03】原本以为已经不可能再找回来的东西重新找回来了,原本一直念念不忘的坑终于再一次拿起铲子了。一别竟近10年,你好,我的世界我的梦。
【不可阻挡】异元-地劫黎明
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发表于 2024-11-2 11:27:40 | 只看该作者
阴间地图,阴森可怖的灰蓝色,还有像监狱那样的废弃地下室,设计时只能凭自己布局了。
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 楼主| 发表于 2024-11-7 11:27:10 | 只看该作者
对设计地图没经验,做不到那种不规则布局。现在想做成箱庭那种,一个个房间。对于这类地图有什么建议吗,现在我在想需不需要墙壁

问渠那得清如许为有源头活水来点击这里了解《都市天师》
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发表于 2024-11-7 11:44:22 | 只看该作者
地编师水准太低就算做这么大的地图没有多大的意义
太规则布局显得有点平庸,不规则布局不好掌控
建议:
一个大房间内:走廊加上一个个房间,还需要写地图草稿路线,还是得需要墙壁


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Lv4.逐梦者

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极短25获奖

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发表于 2024-11-7 13:13:01 | 只看该作者
如果是地上建筑,特别是规整的地上建筑其实很简单,就是讲究对称性和实用性。可以百度参考一下建筑的格局。最简单的就是一条连廊+两侧对称的房间。比如四合院就是很典型的对称建筑。

【2022.06.03】原本以为已经不可能再找回来的东西重新找回来了,原本一直念念不忘的坑终于再一次拿起铲子了。一别竟近10年,你好,我的世界我的梦。
【不可阻挡】异元-地劫黎明
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发表于 2024-11-9 15:34:50 | 只看该作者
我觉得首先当然是在搭建场景的物件上下功夫,例如采用黑暗风格的铁门,路标,雕像,还有明雷怪物的图标,等等。
另一个是在光暗对比上做文章,例如重要的事物上用光来照亮,玩家行走有一个受限的视野范围。进阶一些可以在重要路线上设置时有时无的灯光来引导玩家,并在一些岔路上放上刁难玩家的精英怪或掉血的地图机关等等。
如果说整体布局,最好是可游玩路线曲里拐弯。大而空旷的房间四通八达,且里面放置难度比较高的怪等等。
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 楼主| 发表于 2024-11-12 11:46:51 | 只看该作者
我设计方向是,箱庭,多个小房间+1个大房间。小房间布置明雷和宝箱和事件,大房间是boss。背景包装是阴间风格,带些书页的元素(这个副本是存在于一本书中的异空间)。。。
根据这个方向,诸位有什么建议吗

问渠那得清如许为有源头活水来点击这里了解《都市天师》
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发表于 2024-11-22 12:43:11 | 只看该作者
阿尔卑斯 发表于 2024-11-12 11:46
我设计方向是,箱庭,多个小房间+1个大房间。小房间布置明雷和宝箱和事件,大房间是boss。背景包装是阴间风 ...

看你这,风格设计我觉得可以参考老滚5莫拉的领域,只是不带那么多克苏鲁触手就是了。
装饰品就用书、箱子和挂画儿即可。可以加一些光影。地上可以有一些废纸。

可以用书页、箱子作为阻挡以及用传送阵来设计玩家要依次经过的房间等等,增加路线长度。
(其实我还想说这个地图大小有点儿小...)
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我没有哭开拓者

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发表于 2024-11-27 17:42:16 | 只看该作者
说个可能是题外话的东西

如果是写实向的游戏,比起设计这样那样,不如逆向思考
“假如我是怪物我吃喝拉撒警戒巡逻是怎么样的”
“假如这里有一座城堡,那么它都有哪些功能性房间?它的军械库应该在哪,宝物库应该在哪”
这个B天天摸鱼,快点来个谁把他从被窝里拖出来
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