Project1

标题: 如何实现溅射伤害,思路 [打印本页]

作者: 青梅不酸    时间: 昨天 14:55
标题: 如何实现溅射伤害,思路
如何实现溅射伤害,普通攻击一个敌人,对其左右的人也造成一定伤害,又没好的思路
作者: 灯笼菜刀王    时间: 昨天 16:58
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2025-6-20 17:19 编辑

首先, 你要先定义"位置", 告诉系统什么叫"左右范围",  如果想用默认的 index 来判断, 那摆放敌群的时候就要注意按顺序一个一个摆咯, 毕竟默认的index是根据你放入敌群的顺序而不是"画面位置", 而且什么距离算"左右"也要固定, 否则玩家看到打伊朗, 旁边的伊拉克没事, 倒是墨西哥被溅射了那肯定满脸懵逼


▲能做个直观查看的"范围具象化", 是更容易让玩家理解这个范围概念的说

定义好"范围"后, 就可以建一个@target_battlers2 用来收纳溅射范围的目标, 然后把满足条件的battler放进去, 按 @target_battlers 的方式, 应用伤害处理, 调用对应动画(调用和主目标不同的动画更能体现溅射), 这样就实现溅射效果了



作者: 青梅不酸    时间: 5 小时前
原来如此




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1