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【插件修复】MZ- CTB仿轨迹、星穹铁道战斗系统

查看数: 262 | 评论数: 9 | 收藏 3
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发布时间: 2025-1-13 11:48

正文摘要:

本帖最后由 kissice 于 2025-1-13 12:06 编辑 原帖:https://rpg.blue/thread-495986-1-1.html 本插件需要安装前置插件:visu战斗核心、visu选项核心。 如果你没有安装vs选项核心,请将数字按键1、2、3、4和 ...

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soulsaga 发表于 半小时前
kissice 发表于 2025-1-16 13:09
不能,敌人没有技能窗口,行动都是瞬间执行的。,

kissice 发表于 2 小时前
soulsaga 发表于 2025-1-15 13:29
?已经可以敌人行动中强行取消动作插进去吗?

不能,敌人没有技能窗口,行动都是瞬间执行的。,
soulsaga 发表于 昨天 13:29
本帖最后由 soulsaga 于 2025-1-15 13:43 编辑
kissice 发表于 2025-1-15 10:07
可以。。。。。。。。


?已经可以敌人行动中强行取消动作插进去吗?
kissice 发表于 昨天 10:07
soulsaga 发表于 2025-1-15 01:25
这个可以插敌人队吗?

可以。。。。。。。。
soulsaga 发表于 昨天 01:25
这个可以插敌人队吗?
kissice 发表于 前天 20:32
alderpaw 发表于 2025-1-13 22:35
非常感谢lz。原帖发布后,我为了使用visu的battleGrid插件,又加了好多兼容代码,现在已经乱到没法抽出一个 ...

我修复bug的原因是因为你写的这个ctb战斗系统,里面的爆发技功能实在太好用了。我试过在原版TPB和vs的ctb中加入爆发技,但他们的时点太烂了,只有在角色技能释放完以及下一个角色的指令窗口没展开前才能激活爆发技。和你的完全没法比。
gejiziliao 发表于 3 天前
原来大佬在这里
alderpaw 发表于 3 天前
非常感谢lz。原帖发布后,我为了使用visu的battleGrid插件,又加了好多兼容代码,现在已经乱到没法抽出一个只基于visu战斗核心的版本做修复了...
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