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在地图上显示战斗图

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发布时间: 2025-7-5 15:45

正文摘要:

本帖最后由 写给妖精的情诗 于 2025-7-7 09:53 编辑 MV版和MZ版的角色生成器,生成的行走图、受伤图和战斗图,宽高好像都是576*384, 其中行走图和受伤图的每个单元格是48*48,而战斗图是64*64。 一开始我贪快 ...

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写给妖精的情诗 发表于 2025-7-8 08:34:44
PC端自动任务丨OK AutoTask v1.0 自制键鼠自动化任务_哔哩哔哩
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Actuator - 加快你的 Krita 工作流程 - Augmented Brush 提供的插件
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另外,上面这两个好像也可以。
还有就是,图片的大小和比例好像是没有什么限制的,反正就是读取横12竖8的96分之一,$开头的则是横3竖4的12分之一。
可以把同一张图片缩放成多个大小,来模拟角色的按照时间从小长到大。
比如下面这样的大小,分别是单个角色的大小就是48*48、52*52、56*56、60*60、64*64。
576*384   因为48*12=576,48*8=384
624*416   因为52*12=624,52*8=416
672*448   因为56*12=672,56*8=448
720*480    因为60*12=720,60*8=480
768*512     因为64*12=768,64*8=512

只是,如果有太多的不同大小的话,可能就需要做好区分了。
比如通过文件名的_1 _2 _3来区分,
1号角色的童年就用1_1.png,
1号角色的少年就用1_2.png,
1号角色的青年就用1_3.png,
1号角色的中年就用1_4.png。

比如通过把图片的大小写到图片名来区分,
1_576_384.png
1_624_416.png
1_672_448.png

比如准备一些各个大小的透明图片,写明本图片的大小信息,然后在绘图软件直接重叠在一起,
(1楼说的四张图片里,那张写着字的透明图片就是,不需要一开始就拖进去。。后面拖进去,不要合并图块,直接导出。。然后再移除图片,点击图像、翻转图像(水平),拖入另一张写着字的透明图片,再导出图片。。放大缩小也是一样)
只要写字的区域和角色的区域各占一块地方就互不影响了。
诺亚之巅 发表于 2025-7-6 10:03:04
受教了,这个真的很实用
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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