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发布时间: 2025-8-7 02:54

正文摘要:

各位老师大佬们好,是这样的,最近在做一款类似视觉小说那种类型的游戏 基本行程分成是:行动5个回合(前半)->一个主线活动->行动5个回合(中间)->一个主线活动->行动5个回合(后半)->结局 我用公共事件(并行 ...

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劈里啪啦的綿羊 发表于 2025-8-7 17:31:58
涅炎 发表于 2025-8-7 15:44
截图不全没看懂前后设置关系,以下内容仅为猜测供参考。

我猜原因大概是,因为新游戏时默认物品数量为0。 ...

大佬你好 跟了你的建議 成功運行了 謝謝你

点评

客气了。  发表于 2025-8-7 17:40
涅炎 发表于 2025-8-7 15:44:10
本帖最后由 涅炎 于 2025-8-7 17:41 编辑

截图不全没看懂前后设置关系,以下内容仅为猜测供参考。

我猜原因大概是,因为新游戏时默认物品数量为0,加上条件分歧判断可能写的不够完善,所以导致条件判断的结果直接就执行了。

个人建议是不要用物品代入变量再并行处理的方法,实现效果的制作思路方向是没错的。

如果是每个事件或者移动后让道具的数量减少的设置,那么直接用增加变量的方法可能更好。

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