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[有事请教] 有點複雜的問題

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梦石
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各位老师大佬们好,是这样的,最近在做一款类似视觉小说那种类型的游戏

基本行程分成是:行动5个回合(前半)->一个主线活动->行动5个回合(中间)->一个主线活动->行动5个回合(后半)->结局

我用公共事件(并行处理)把物品代入了回合数,然后按上面流程一样分成了3个物品
当物品消耗到0就会自动进入主线活动中

现在的问题就是物品没有被消耗(原封不动的那种)就被自动进入主线活动剧情了
明明我已经设置成当物品=0的时候才进入下一个地图进入剧情(并列处理)

不知道这样说明会不会看不懂 但我搞了三个小时都没搞好 心态有点崩

base01.PNG (25.27 KB, 下载次数: 2)

地圖上的事件(并列處理)

地圖上的事件(并列處理)

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梦石
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发表于 4 天前 | 只看该作者
本帖最后由 涅炎 于 2025-8-7 17:41 编辑

截图不全没看懂前后设置关系,以下内容仅为猜测供参考。

我猜原因大概是,因为新游戏时默认物品数量为0,加上条件分歧判断可能写的不够完善,所以导致条件判断的结果直接就执行了。

个人建议是不要用物品代入变量再并行处理的方法,实现效果的制作思路方向是没错的。

如果是每个事件或者移动后让道具的数量减少的设置,那么直接用增加变量的方法可能更好。

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【探索解谜游戏】《NULL》
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 楼主| 发表于 4 天前 | 只看该作者
涅炎 发表于 2025-8-7 15:44
截图不全没看懂前后设置关系,以下内容仅为猜测供参考。

我猜原因大概是,因为新游戏时默认物品数量为0。 ...

大佬你好 跟了你的建議 成功運行了 謝謝你

点评

客气了。  发表于 4 天前
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