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本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2026-7-6 11:58 编辑 你用的帖子主楼的脚本, 受到论坛代码的影响并不是完整的(看它后面都变斜体了,笑), 二楼的翻译脚本,虽然在代码框内不受影响, 但是是直接从主楼复制的也不完整 如果你只是想要脚本的"继承功能", 那在通关后, 事件这样处理 脚本: $tongguan = true 调用存档界面 条件分歧:脚本: $tongguan 显示文章: 恭喜通关, 读取该存档就可以开启二周目 脚本: $tongguan = nil 返回标题 除此以外 选择项: 是否继承存档开启新的冒险? 是 脚本: $game_party.继承 这里可以自己操作变量道具等, 用于处理一些不想继承的角色道具, 也可以给"通关奖励" 否 脚本: $game_party.不继承 这里同样可以进行操作 end end 然后把这个脚本塞到插件脚本里
这样就可以喽, 玩家通关的时候, 会弹出存档界面, 等玩家操作后, 显示"恭喜通关", 然后回到标题, 读取通关存档后, 会弹出选择框, 选择是否继承存档, 选择继承, 就会在保留所有 道具,武器,防具,金钱,步数,队友 的情况下开始新周目 |
| 建议用喵呜喵5的全局变量 |
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GMT+8, 2026-7-9 04:35
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