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本帖最后由 疯狂异形 于 2012-9-21 04:24 编辑
4的聚焦并不完善,这次来一个完善一些的图。
由观察得Mean1=25%,即同黄字所说:
第一象限40% or 1.6X
第二象限20% or 0.8x
第三象限25% or x
第四象限15% or 0.6x
图中的白线焦点,点O为第一参照物,即RMVX\VA中的角色,角色高度大致同等于最中心的黑色方框;
白线组成的棱形是第一次推论中设想的关注度范围圈。
图中由蓝色所组成的菱形才是聚焦原理下,比较合理的关注度图形。
发现:如果要追求更好的表现手法,记得第一象限总是比其他象限的物体能够获得更高关注度。(平均得第一象限所获得的关注度为剩余的2倍。)
实践:把你更想展示给玩家的东西丢到左上角去,把想让玩家忽视的东西丢右下角去。
其他:由于RPG中角色的坐标总是在不断改变的,那么这个时候用如此定律就不会非常有效了,所以我才说这个定律更适合用在QTE,或者R剧里面。
1.我发现一个奇怪的现象,RM游戏里面很少有人去尊重地理的,这个让我很纳闷,在设定国家设定地图的时候,搞一下冷暖气流,地壳板块和光照角度就有那么难?
搞不清楚为什么都不去管地理,而是随心所欲的制作地形,乱摆放景物;
对这方面有经验的说一下吧,也许能帮上大忙?
咳咳咳咳……写错了,是1st,2nd,3rd,4th |
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