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本帖最后由 后知后觉 于 2011-6-28 12:51 编辑
哈,大家期待的1.5beta终于出来了。(没人期待 )
这个隐藏和暂停终于出现了,
也能够在游戏中改变任何项目(除了计时器上限)。
在这里,我先谢谢沉影前辈的特色字体,咱主意来强化了。
美化特效:
1.5 beta载图:
上图有3个计时器为图片式。
不知为啥图片很小,请点击一下,然后看大图.
主要功能:
毫秒:计算方法精准至毫秒
自定项目:位置、字形、大小、颜色、SE项目、(多计时器上限*)、字符
美化:普通、阴影、发光、描边
多计时器:功能比平时的计时器更强大
顺数倒数。
(播放SE。*)
(隐藏+暂停=终止*)
多开不卡:比较好的显示计算方法,开是个都不卡,就算是图片都不会卡
(游戏中更变:所有自定项目!(不包括计时器上限)*)
(图片字符*)
(*) 代表1.5beta版特有功能
先来看看版本特性,再作下载决定:
◇ 2011-1-20 v1.2 特别版
-字体(字形、颜色)
-精准至毫秒
-自定位置
-选择性显示小时
-字体特效•普通
-字体特效•阴影
-字体特效•发光
-字体特效•描边
-后备字体
-顺倒数功能
-小时制
-SE播放
-淡出淡入
◇ 2011-1-29 v1.5 beta
-字体(字形、颜色)
-精准至毫秒
-自定位置
-选择性显示小时
-字体特效•普通
-字体特效•阴影
-字体特效•发光
-字体特效•描边
-后备字体
-顺倒数功能
-小时制
-隐藏显示时淡出淡入
-多计时器开发
-自订多计时器上限
-自定多计时器相隔距离
-顺倒数功能
-可以存档
-后备字体
- 引入图片字符功效
- 多计时器和默认计时器的仿真度100%
- 完美解决盖着渐变图
- 完美解决回到场景时待半秒显示
- 随时在战斗途中和地图一句自定义:
* 计时时间(帧)
* 播放/暂停
* 显示/隐藏
* 计时器形式(文字/图片)
* 图片文字档案
* 文字特效
* 文字大小
* 字符宽度和高度(文字和图片并用)
* x坐标和y坐标
* 计算时间
* 顺倒数
* 字符组
* 颜色
* SE的三大项目(播放,档案名字,频率)
* 颜色
* 颜色
- 计时时候播放音乐
* 自挑播放音效
* 自挑播放频率
* 当每一个计时器为0时停止播放
* 开多少计时器只播放一个
因为脚本太长,直接给例范:
v1.2 特别版 简单方便:
計時器強化 v1.2 特别版.zip
(285.69 KB, 下载次数: 348)
v1.5 beta 多计时器功能超强大:
計時器強化 v1.5 beta.zip
(320.4 KB, 下载次数: 1090)
好了,嗯,现在就要教你们怎么一个用法了,
现在我介绍的是用法三部曲
第一步(入门):
先了解设定项目的所有设定,我在这里重点解说这些:
["0","1","2","3","4","5","6","7","8","9",":",":",".",""]
这个代表了显示出来的字符。
# 显示每字符范围 :w 长度 :h 高度
NUM_WH = {:w => 20, :h => 30}
这个是每一个字符宽度和高度,包括图片式。
请注意,在游戏中设定项目只是多计时器的默认设定。
第二步(一"句"登天):
没错,就一句,就能完美控制多计时器!
$scene.spriteset.call_timer(id, time, run, opa, ud, x, y, timer_type, pic_num,
width, height, fontsize, fontname, spfont, color, spcolor, hrsture,
number, se, se_name, se_often)
#--------------------------------------------------------------------------
# id : 计时器ID
# time : 时间(帧)
# run : 播放/暂停(true/false)
# opa : 显示/隐藏(true/false)
# ud : 倒数/顺数(true/false)
# x : x坐标
# y : y坐标
# timer_type: 文字式/图片式(0/1)
# pic_num : 图片文字档案
# width : 每字符宽度(图片和文字公用)
# height : 每字符宽度(图片和文字公用)
# fontsize : 字体大小
# fontname : 字体名字
# spfont : 特色字体号码(请查看设置)
# color : 主字体颜色 => [R,G,B]
# spcolor : 特色边颜色 => [R,G,B]
# hrsture : 是否使用小时制(true/false)
# number : 字符显示 => ["0","1","2","3","4","5","6","7","8","9",":",":","."]
# se : 是否使用SE音效(true/false)
# se_name : SE档案名字
# se_often : SE播放频率
#--------------------------------------------------------------------------
# id必需填(注:第1个计时器id为0,第10个计时器id就是9)
# 其他的则是控制计时器,不想影响就填"nil"
#--------------------------------------------------------------------------
注意:使用" "包着的字不能换行,不然显示上出问题。
第三步(个别):
● 读取或修改计时器数据
$game_system.more_timer[X] # => (数字) 计时器X剩余时间
$game_system.more_timer_working[X] # => (true/false) 计时器X是否工作
$game_system.more_timer_opacity # => (true/false) 计时器是否隐藏
$game_system.more_timer_ud[X] # => (true/false) 计时器X倒数/顺倒
$game_system.more_timer_x[X] # => (数字) 计时器X的x坐标
$game_system.more_timer_y[X] # => (数字) 计时器X的y坐标
$game_system.more_timer_fontsize[X] # => (数字) 计时器X的字体大小
$game_system.more_timer_fontname[X] # => (数字) 计时器X的字体名称
$game_system.more_timer_fontedgr[X] # => (数字) 计时器X的字体特效
$game_system.more_timer_fontcolo[X] # => (色盘) 计时器X的主字体颜色
$game_system.more_timer_fontfcol[X] # => (色盘) 计时器X的特色边颜色
$game_system.more_timer_fontnowi[X] # => (数字) 计时器X的每个字长度
$game_system.more_timer_fontnohe[X] # => (数字) 计时器X的每个字高度
$game_system.more_timer_new_no[X] # => (数组) 计时器X的字符显示数组
$game_system.more_timer_hourture[X] # => (true/false) 计时器X是否使用小时制
$game_system.more_timer_pic_num[X] # => (档案路径) 计时器图片文字档案
$game_system.more_timer_type[X] # => (数字) 计时器显示种类
$game_system.all_timer_se # => (true/false) 所有计时器是否播放SE
$game_system.all_timer_se_name # => (档案路径) 所有计时器播放SE名字
$game_system.all_timer_se_often # => (数字) 所有计时器播放SE频率
注意:以上的只适合读取,不大适合修改。
还有 显示+继续播放 = 开始,隐藏+暂停=中止。
注:若无法显示则是你的电脑没有那种字体,在脚本里??行修改。
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