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楼主: 独孤残云
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[已经解决] 如何让自己的引擎支持RGSS系统

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 楼主| 发表于 2010-10-20 15:43:29 | 只看该作者
本帖最后由 独孤残云 于 2010-10-20 16:18 编辑

回复 铃仙·优昙华院·因幡 的帖子
原来如此~ 这种方式不禁让残云想到Lua脚本函数的调用模式~
非常感谢铃仙大人的耐心指导~

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回复六祈大人:
是六祈大人,好久不见~
现在还不行,残云是杂兵,还没有升格到剑士,呵呵~
经铃仙大人点播,残云多少得到了一些启发。如果能总结出一些更加深入的理论,再劳烦六祈大人转一帖,可以吗?大家就可以继续深入讨论了~
深表感谢^_^

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回复六祈大人的点评:

六祈大人太谦虚了~ 您已经很强了~
残云的Ruby现在还在龟速前进中,好多不会的地方以后有机会还得继续向六祈大人多多请教呢^_^

点评

呵呵,好好加油,愚者对C和编译简直是一窍不通……帮不了什么忙了  发表于 2010-10-20 15:57
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发表于 2010-10-20 16:29:05 | 只看该作者
Lua 就是这样调用的。 不过感觉 Lua 比 RGSS 要好点。个人感觉~~~

《天空之城 —— 破碎的命运》
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 楼主| 发表于 2010-10-20 16:40:34 | 只看该作者
本帖最后由 独孤残云 于 2010-10-20 16:42 编辑

回复 铃仙·优昙华院·因幡 的帖子
铃仙大人Lua也用的相当熟练吗?好厉害啊~
残云觉得Ruby比之Lua似乎更加正式一些,机制也较复杂一些~
举例来说,Lua中似乎并未出现类的概念,只能借由其他机制来模拟面向对象的过程,而Ruby中则明确提供了Class机制,并且通过一些更为复杂的机制实现了继承甚至多继承~
以上也是一点儿个人的看法啦~ 不对的地方还望铃仙大人帮忙指正,呵呵~
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发表于 2010-10-20 17:09:26 | 只看该作者
回复 独孤残云 的帖子

大人啥的不敢当的说。Lua 也只是初学,所以仅仅是感觉上~~~
   
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开拓者贵宾

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发表于 2010-10-20 19:25:35 | 只看该作者

点评

好物,居然用 JavaDoc 注释风格 = =||  发表于 2010-10-20 20:18
原来如此~~好神奇~~  发表于 2010-10-20 19:32

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菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
不知道多久更新一次的博客
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发表于 2010-10-20 20:35:48 | 只看该作者
我倒是建议自己重写,毕竟 RGSS 在设计模式上有很多不足之处 O.O

Lua 是极其轻量级的脚本语言,轻功超绝,踏雪无痕,设计目的就是为了最高执行效率,不过拿它的效率和 Ruby 比就没意思了,毕竟 Ruby 的亮点在语言本身而不是底层机器 O.O
Lua 从底层表手动编写一个基于原型的面向对象框架倒是能培养孩子们自我动手的能力,不过有违软件工程的哲学……还有别的杂七杂八的比较,以前也有帖子讨论过,不妨参考:
http://rpg.blue/thread-147021-1-1.html
追求执行效率不妨嵌入 Lua,追求设计效率还是投向 Ruby 的怀抱吧~~

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发表于 2010-10-20 21:04:43 | 只看该作者
有所得必有所失么??

《天空之城 —— 破碎的命运》
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2010-10-20 22:13:18 | 只看该作者
回复 紫苏 的帖子
紫苏大人言之有理~ 呵呵~
不过,残云感觉,以自己现有的经验,凭空设计出如RGSS般优秀的脚本引擎,毕竟不太容易~是以才突然想到能否直接嵌入RGSS系统~
然而,就如同紫苏大人所说,如果可以靠自己的能力,用自己擅长的脚本设计出优秀的引擎,对于自身而言则绝对是一种锻炼~
关于脚本引擎的设计思想,以后有机会还望紫苏大人多多指教~

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回复IamI版主:

真的是很值得借鉴的神奇物件~ 非常感谢IamI大人的推荐~
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发表于 2010-10-20 23:13:04 | 只看该作者
版权是个问题。。。再说。RGSS有点小脑残。
综上。。。。建议自己重写个。

参考(广告):【RGE】Phantom AVG Engine:http://rpg.blue/thread-154984-1-1.html

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See FScript Here:https://github.com/DeathKing/fscript
潜心编写URG3中。
所有对URG3的疑问和勘误或者建议,请移步至发布页面。
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 楼主| 发表于 2010-10-21 08:30:38 | 只看该作者
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King大人好强啊~ 有机会必须得借鉴下~:)


   
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